В общем, нужно экспортировать тонну моделей в unity, при этом, что бы их позиция/вращения/pivot были сброшены, и к тому же без материала.
Конечно, можно держать все модельки в блендере в нулевых координатах, но мне нужно что бы все в блендере было на своих местах, но при этом при экспорте что бы все было сброшено.
Много всякого попробовал, но все не то, всегда находился какой то минус, либо ограничения самого формата fbx.
По итогу, написал себе хелпер, который просто автоматизирует и отрубает лишнее. Материалы мне не нужны так как в unity уже импортирован единый материал для всех моделей (стиль моделей позволяет)
В общем на случай если кому тоже захочется использовать данный хелпер, просто копируете код -> вставляете в скриптинг блендера. Выделяете объект/объекты -> запускаете скрипт. Готово.



