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Noryea/manhunt-datapack

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介绍

一个还原猎人游戏玩法的数据包,旧版本支持 1.16-1.20.4,最新版支持 1.21.x

数据包会自动创建两个队伍:一是猎人(红),二是逃者(绿)。

所有玩家都可以用指令 /trigger mh.join.<队伍> 选择队伍(猎人或逃者),系统会自动给猎人发指南针(追踪器)。追踪器与一名玩家绑定,每次更新时指向目标的最新位置。与目标不在同一维度时,追踪器会指向目标在本维度的最后位置。

旧版本的追踪器只能手持更新,1.21.2以上则默认为右键更新。丢弃追踪器可以切换到下一个目标。

当逃者全部寄了后,会以标题显示猎人胜利。

配置(根据1.21及以上的版本撰写)

允许自由选择队伍:开/关

逃者死亡处理:复活/旁观/变为猎人

猎人可追踪:1. 逃者 2. 队友

逃者可追踪:1. 猎人 2. 队友

指南针丢弃事件:无动作/切换到下一个目标/手动指定目标。

指南针显示敌人信息:1. 距离 2. XZ坐标 3. Y坐标 4. 维度

指南针显示队友信息:1. 距离 2. XZ坐标 3. Y坐标 4. 维度

指南针更新模式:右键更新/快捷栏更新/手持更新/定期更新

更新间隔:一个整数

其他功能

仅1.21+:

  • 玩家可以在背包合成格将追踪器转换为书与笔,手动输入玩家的游戏id来指定目标。

  • 如果更新模式为定期更新,可以设置是否在每个玩家屏幕上以boss条的形式显示更新倒计时。

  • 如果更新模式为手持更新,可以设置追踪器是否必须手持激活。(如果必须手持激活,那么追踪器没有被拿着时其指针会乱转)

仅1.20及以下的版本:

  • 玩家可以在主手拿着追踪器时,按住潜行键丢弃以在聊天栏列出所有可以选择的目标,用鼠标单击目标的id进行选择。

全部版本:

  • 冻结猎人。

  • 重置所有玩家状态(血量,饥饿值,背包,进度,重生点等)。

指令

见进度界面

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A minecraft manhunt compass (tracker) datapack

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