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安装最新版Melon Loader至steamapps\common\VRChat
,并将UdonSpy.dll
放在steamapps\common\VRChat\Mods
目录下
在游戏中开启主菜单锁定玩家移动后,F10开启/关闭输入界面,输入挂有UdonBehaviour组件的GameObject的完整路径名后点击Find
,将会在MelonLoad控制台中输出Program中所有public变量名以及toString()后的值。
例:ObjectPool/Object1
结尾加上 -all
可输入Program堆中变量(明明使从堆中拿的,但好像临时变量也会输出)
例:ObjectPool/Object1 -all
按下例输入可直接从对象获取某一具体的变量(从Object1的udon中获取variable1)
例:-gpv ObjectPool/Object1 -nyh variable1
- 由于Object是Il2CppSystem命名空间下的,所以直接用ToSting()进行的输出,目前常见的值类型是正常显示的,数组也做过额外处理会遍历每一个元素进行输出。引用类型根据对象不同可能会有差异。
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