Vite("https://ko.vitejs.dev/guide/")
- 로컬 서버 구동 속도가 매우 빠르다.
- 기존 웹팩 데브서버와 비교시 실행시간이 빠르다.
- 번들링을 하지 않고 바로 서버를 실행하기 때문에 명령어를 실행함과 동시에 서버가 바로 구동된다.
- Scene : 3D를 담는 container
- Camera : 3D를 우리 눈에 보여주는 매개체
- Renderer : 3D를 마법처럼 만드는 것
- PerspectiveCamera : 원근법까지 적용되어 인간의 눈과 가장 유사한 카메라 - 일반적인 경우
- ArrayCamera : 효율적인 랜더를 하고 여러 대의 카메라를 활용하는 카메라 - VR
- CubeCamera : 상하좌우전후 모든 방향을 각각 렌더링을 진행하는 카메라 - environment(주변환경)의 map, shadow map
- StereoCamera : 사람의 시점을 보여주는 카메라로 깊이감을 주고 사람의 눈을 모사한 카메라 - VR
- OrthographicCamera : 2D장면 or UI요소를 렌더링할 때 유용하며, 카메라의 거리와 상관없이 일정하게 3D의 크기는 일정하게 유지되는 카메라
- 자세한 내용은 doc를 참고
- 자주 사용되는 PerspectiveCamera를 대표적으로 예시 -> (field on view:카메라가 보는 시야 범위각도(수평이 아닌 수직 시야각), aspect ratio:3D카메라 비율(화면비율로 보통 너비를 높이로 나눈 값), view frustum(near):카메라의 깊이(가시(시야)거리의 하한 임계치), view frustum(far):카메라의 깊이(가시(시야)거리의 상한 임계치)
