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  中级Shader教程00 总纲  | 
  2018-03-26 09:09:03 -0700  | 
  Jiepeng Tan  | 
  
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  shader_tutorial  | 
  /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow  | 
  true  | 
  
- 教程中会讲解在编写shader的常用技巧,以及在项目中如何使用这些shader
 - 大量的实例如水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等
 - 一些shader实现的理论知识 因为本人也会点特效制作,所以本教程会有比较多的描绘自然现象的shader,如熔岩,雪花,冰,水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等.
 - 已经抽取一个RayMarching框架,更加方便编写raymarching shader
 
- 2D Shader基础
 - 3D Shader
 - shader技术整合
- GameUI 血瓶
 - 荒原湖泊
 - 西湖
 
 
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- 本教程配套blog
 - 本教程配套项目源码
 - 教程中抽取的RayMarching框架
 - 如果想学习哪种类型的shader,可以在这里留言,我优先出留言中的shader的教程
 
















