Unity编辑器工具和游戏框架,只在Windows、Android、Webgl中进行过使用
Unity版本:2022.3.28fc1
其中包含了以下模块
- 事件模块
- 输入模块
- 数据模块
- 多语言模块
- 消息模块
- 网络模块
- 资源模块
- 场景模块
- 声音模块
- 状态模块
- 任务模块
- 终端模块
- UI模块
在指定的表格中的数据可以保存为以下格式文件
- .cs
- .xml
- .json
- .lua
- .db
Log.Debug("Hello Word");
Log.Info("Hello Word");
Log.Warning("Hello Word");
Log.Error("Hello Word");
Log.Fatal("Hello Word");
该功能用于打开Unity的一些路径
启用PHYSICS宏(一般只用这个),后在编辑器视图可以看见碰撞器范围
UI工具使用说明
1、输入要生成类的名称
2、点击创建场景(创建的场景后缀为UIPlane的对象就是UI)
2、点击创建脚本(创建一个UI类用于管理UI)
3、点击绑定脚本(将创建的UI脚本绑定到UI上)
4、将当前场景中的UI导出为预制体(该项在编辑完UI后,点击一次就可以将UI导出到指定路径,替换掉老的UI)
包含的功能有给场景添加屏幕日志、给场景添加FPS、给场景选中的对象添加多语言用脚本、场景切换、修改版本号
查找资源并将该资源设为焦点 快捷键Control + L
ImageEx是一个Image扩展工具。可以轻松的编辑Image样式,而无需美术绘制图片。
感谢以下的开源项目对我的帮助。
https://github.com/netpyoung/SqlCipher4Unity3D
https://github.com/snikit/CSG---3d-boolean-operations-Unity-
https://github.com/mob-sakai/UIEffect
也感谢shadertoy上的广大作者们的贡献
https://www.shadertoy.com/