Библиотека для генерации русского текста по шаблонам.
Примеры использования можно найти в игре «Сказка»: http://the-tale.org/linguistics/templates/specification
Шаблон фразы — это обычный текст, с дополнительной разметкой, выделяющей места вставки переменных (например, имени героя) и слова, зависимые от этих переменных.
Пример:
Вчера [mob] [укусил|mob] [hero|вн].
В зависимости от значений переменных, такой шаблон может стать как такой фразой:
Вчера гиена укусила Халлра.
так и такой:
Вчера светлячки укусили привидение.
Разберём пример подробно:
Вчера
— обычный текст.[mob]
— переменная, вместо которой подставится название монстра.[укусил|mob]
— слово, зависимое от перменной, часть его свойств будет изменяться в зависимости от свойств названия монстра (например, число). Генератор текста автоматически распознаёт свойства формы слова и пытается их сохранить (например, будет распознано и сохранено прошедшее время).[hero|вн]
— переменная, вместо которой подставится имя героя. Дополнительно указано, что имя должно быть в винительном падеже.
И перменные и зависимые слова в шаблоне выделяются одинаково и имеют следующий формат:
[
— открывающая квадратная скобка.слово
— зависимое слово или идентификатор переменной. Генератор сначала проверяет наличие переменной с таким именем, если такой переменной нет, то слово ищется в словаре.|
— вертикальная черта — разделитель, нужен если указываем дополнительные свойства.имя переменной
— переменная, от которой зависит форма слова, может отсутствовать.|
— вертикальная черта — разделитель, нужен если указываем дополнительные свойства.свойства слова через запятую
— описание требуемой формы слова (падеж, род и так далее).]
— закрывающая квадратная скобка.
Дополнительных свойств можно указывать сколько угодно, применяться они будут в порядке определения, например:
[переменная 1|переменная 2|вн,мр|переменная 3|прш,ед,од].
В большинстве случаев хватает следующих форматов:
[переменная]
— вставить переменную в нормальной форме (например, существительное в именительном падеже единственного времени).[переменная|свойства]
— вставить переменную с указанными свойствами.[слово|переменная]
— вставить слово, согласовав его с переменной (например, прилагательное «красивый» с существительным по роду и падежу).[слово|переменная|свойства]
— вставить слово, согласова его с переменной и указав дополнительные свойства.
Обратите внимание:
- Указание свойств для слов и переменных действует только в месте вставки, поэтому, чтобы получить словосочение «красивого героя» мы должны указать винительный падеж явно для двух слов:
[красивый|hero|вн] [hero|вн]
. - Генератор текста умеет «угадывать» свойства слова по его форме, например, во фразе
[hero] [побежал|hero]
можно не указывать время глагола. - Свойства, указанные позже, затирают свойства, указанные ранее. Например, во фразе
[красивого|hero] [hero|вн]`
не будет установлен винительный падеж прилагательного, так как он заменится именительным падежом переменной hero.
Все свойства слов можно найти тут: http://the-tale.org/linguistics/templates/specification
Создан на основе теста utg.tests.test_general.GeneralTests.test_full_usage
# coding: utf-8
from utg import relations as r
from utg import logic
from utg import data
from utg import dictionary
from utg import words
from utg import templates
from utg import constructors
# описываем существительное для словаря
coins_word = words.Word(type=r.WORD_TYPE.NOUN,
forms=[ u'монета', u'монеты', u'монете', u'монету', u'монетой', u'монете', # единственнео число
u'монеты', u'монет', u'монетам', u'монеты', u'монетами', u'монетах', # множественное число
u'монеты', u'монет', u'монетам', u'монеты', u'монетами', u'монетах'], # счётное число (заполнено для пример, может быть заполнено методом autofill_missed_forms)
properties=words.Properties(r.ANIMALITY.INANIMATE, r.GENDER.FEMININE)) # свойства: неодушевлённое, женский род
# описываем глагол для словаря
action_word = words.Word(type=r.WORD_TYPE.VERB,
# описываем только нужны нам формы слова (порядок важен и определён в utg.data.WORDS_CACHES[r.WORD_TYPE.VERB])
forms=[u'подарить', u'подарил', u'подарило', u'подарила', u'подарили'] + [u''] * (len(data.WORDS_CACHES[r.WORD_TYPE.VERB]) - 5),
properties=words.Properties(r.ASPECT.PERFECTIVE, r.VOICE.DIRECT) )
action_word.autofill_missed_forms() # заполняем пропущенные формы на основе введённых (выбираются наиболее близкие)
# создаём словарь для использования в шаблонах
test_dictionary = dictionary.Dictionary(words=[coins_word, action_word])
# создаём шаблон
template = templates.Template()
# externals — внешние переменные, не обязаны быть в словаре
template.parse(u'[Npc] [подарил|npc] [hero|дт] [coins] [монета|coins|вн].', externals=('hero', 'npc', 'coins'))
# описываем внешние переменные
hero = words.WordForm(words.Word(type=r.WORD_TYPE.NOUN,
forms=[u'герой', u'героя', u'герою', u'героя', u'героем', u'герое',
u'герои', u'героев', u'героям', u'героев', u'героями', u'героях',
u'герои', u'героев', u'героям', u'героев', u'героями', u'героях'],
properties=words.Properties(r.ANIMALITY.ANIMATE, r.GENDER.MASCULINE)))
npc = words.WordForm(words.Word(type=r.WORD_TYPE.NOUN,
forms=[u'русалка', u'русалки', u'русалке', u'русалку', u'русалкой', u'русалке',
u'русалки', u'русалок', u'русалкам', u'русалок', u'русалками', u'русалках',
u'русалки', u'русалок', u'русалкам', u'русалок', u'русалками', u'русалках'],
properties=words.Properties(r.ANIMALITY.ANIMATE, r.GENDER.FEMININE)))
# осуществляем подстановку
result = template.substitute(externals={'hero': hero,
'npc': npc,
'coins': constructors.construct_integer(125)},
dictionary=test_dictionary)
result == u'Русалка подарила герою 125 монет.'