Entwicklung eines Fibonacci-Spiels für das Projekt im Modul IT-Projektmanagement
Der Code befindet sich hier im Ordner und ist ausführlich dokumentiert. Das Spiel besteht aus den zwei Klassen Calculator.java und MainFib.java. Dabei wird die Main-Klasse zum Spielen aufgerufen. Sie besteht ausschließlich aus der Main-Methode, die den User durch das Spiel führt. Sie fragt nach dem Szenario und der gewünschten Zahl und später nach der richtigen Lösung. Im Calculator werden die Methoden für die Berechnung definiert, die an der entsprechenden Stelle in der Main-Methode aufgerufen werden.
Im Projektauftrag befinden sich eine Schnellübersicht der Meilensteine sowie die Projektbeteiligten.
Die Roadmap stellt die Wege zwischen den Meilensteinen dar, bzw. den geplanten zeitlichen Verlauf des Projekts
Unter Design sprint findet sich der Verlauf der Anforderungserhebung mittels eines Design Sprints. Relevante Dokumente sind hier die Map, das Story Board sowie der Prototyp.
Den Backlog findet Ihr hier
Enthalten sind die User Stories und das UML-Diagramm.