更新列表 动态bias调整self-shadow ToonShader 描边 双影 介绍 作业1在Unity上的复现, 实现了基于的硬阴影, PCF, PCSS 代码下载: https://github.com/Eagle104fred/Games202_Homework1 注意事项 阴影的shader必须写在阴影的接受物体上例如墙壁等地方, 和模型本身的shader没啥关系 注意深度像机的参数设置