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基于微信小程序 2D Canvas 的画布组件,根据给定 WXML 结构以及 CSS 样式快速转换成 Canvas 元素

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ChrisChan13/wxml2canvas-2d

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wxml2canvas-2d

基于微信小程序 2D Canvas 的画布组件,根据给定 WXML 结构以及 CSS 样式快速转换成 Canvas 元素,以用于生成海报图片分享等操作。所见即所得(bushi

安装

npm

使用 npm 构建前,请先阅读微信官方的 npm 支持

# 通过 npm 安装
npm i wxml2canvas-2d -S --production

构建 npm 包

打开微信开发者工具,点击 工具 -> 构建 npm,并勾选 使用 npm 模块 选项,构建完成后,即可引入组件。

使用

  1. 在页面配置中引入 wxml2canvas-2d ;
{
  "usingComponents": {
    "wxml2canvas": "wxml2canvas-2d"
  }
}
  1. 在页面中编写 wxml 结构,将要生成画布内容的根节点用名为 wxml2canvas-container 的样式类名称标记,将该根节点内部需要生成画布内容的节点用名为 wxml2canvas-item 的样式类名称标记(文字类节点需在对应节点声明 data-text 属性,并传入文字内容)。上述两个样式类名称可以自定义,只需将对应名称传入 wxml2canvas-2d 组件的对应属性参数即可;
<!-- pages/index/index.wxml -->
<view class="wxml2canvas-container box">
  <view class="wxml2canvas-item title" data-text="测试标题">测试标题</view>
  <image class="wxml2canvas-item image" src="/your-image-path.png" />
  <view class="wxml2canvas-item content" data-text="测试内容,长文本。。">测试内容,长文本。。</view>
</view>
<button catchtap="generateSharingCard">生成画布内容</button>
<wxml2canvas id="wxml2canvas" />
  1. 补充各个节点样式;
/* pages/index/index.wxss */
.box { /* 根节点(容器)的样式 */ background: white; }
.title { /* 标题的样式 */ }
.image { /* 图片的样式 */ }
.content { /* 内容的样式 */ }
  1. 依据 wxml 结构以及 css 样式,生成画布内容,并将生成结果导出;
// pages/index/index.js
Page({
  async generateSharingCard() {
    const canvas = this.selectComponent('#wxml2canvas');
    await canvas.draw();
    const filePath = await canvas.toTempFilePath();
    wx.previewImage({
      urls: [filePath],
    });
  },
});
  1. 更多使用方式以及注意事项参考 API 以及 其他

PS:使用字体时,请注意在生成画布内容前 加载对应的字体文件;部分平台如 Windows 可能不支持画布使用自定义字体(小程序基础库 v3.6.6 及以上已修复);离屏画布模式下,大部分设备均不支持画布使用自定义字体(小程序基础库 v3.8.7 及以上已修复)。

API

组件参数

类型 说明 默认值
container-class String 根节点(容器)样式类名称 wxml2canvas-container
item-class String 内部节点样式类名称 wxml2canvas-item
scale Number 画布缩放比例 1
offscreen Boolean 是否使用离屏画布 false

外部样式类

说明
box-class Canvas 节点样式类名称

组件方法

说明 参数
属性 默认值 说明
draw(page?: PageObject, component?: ComponentObject) 绘制画布内容 page 当前页面实例 组件所在页面实例
component - 组件所在组件实例
toTempFilePath(original?: Boolean) 导出画布至临时路径 original true 是否使用实机渲染尺寸
true:各设备像素比不同,导出结果尺寸不同
false:以 750px 为标准,与 WXSS 一致
toDataURL() 导出画布至 Data URI -
getImageData() 提取画布的像素数据 -

PS:iOS、Mac 与 Windows 平台在离屏画布模式(offscreen 为 true)下使用 wx.canvasToTempFilePath 导出时会报错(小程序基础库 v3.7.1 及以上已修复),可以使用 Canvas.toDataURL 搭配 FileSystemManager.saveFile 保存导出的图片

其他

WXML 组件支持情况

仅能获取组件自身的样式内容,无法获取组件的伪元素等样式内容

名称 说明
view 视图容器,支持
text 文本,支持
button 按钮,支持
image 图片,支持
video 视频,支持
canvas 画布,支持
CSS 属性支持情况

基础定位布局相关属性 left、width、padding、margin 等均支持

属性 说明
background 背景,支持渐变图案
background-color 背景颜色,支持
background-image 背景图像,支持
background-position background-position-x 背景图像水平方向的位置,支持
background-position-y 背景图像垂直方向的位置,支持
background-size 背景图像的大小,支持
background-repeat 背景图像的重复方式,暂不支持 space 和 round
background-clip 背景图像的延伸方式,支持
border border-width 边框宽度,支持
border-style 边框样式,暂仅支持 solid、dashed 和 double
border-color 边框颜色,支持
opacity 透明度,支持
box-shadow 阴影,暂仅支持单一阴影
border-radius 圆角,支持
font-family 字体,支持
font-size 字体大小,支持
font-weight 字重,支持
text-align 文本对齐,支持
line-height 行高,支持
text-overflow 文字溢出处理,支持
color 文字颜色,支持
text-indent 首行缩进,支持
text-shadow 文字阴影,支持
direction 文本方向,支持
letter-spacing 字符间距,部分平台支持:Windows
word-spacing 单词间距,部分平台支持:Windows
filter 滤镜效果,部分平台支持:Windows
transform 二维变换,支持
transform-origin 变形原点,支持
text-decoration text-decoration-line 文本装饰类型,支持
text-decoration-style 文本装饰样式,暂仅支持 solid、dashed 和 double
text-decoration-color 文本装饰颜色,支持
TODOs
  • 支持 background-image 等背景图片样式
    • 支持 background-image 基础属性设置
    • 支持 background-clip 延伸范围
  • 支持渐变类 Gradients
    • 支持 linear-gradient 线性渐变
    • 支持 radial-gradient 径向渐变
    • 支持 conic-gradient 锥形渐变
    • 支持多重 Gradients 渐变
    • 支持渐变类 Gradients 插值提示(大脑烧烤中...
  • 支持多重 background,多重 box-shadow
    • 支持多重 background-image
    • 支持多重 box-shadow
  • 支持 CSS Transforms 相关属性
  • 支持 CSS Writing Modes 相关属性(大脑烧烤中...
  • 支持 text-indenttext-shadow 等文字样式
  • 支持 filter 滤镜效果
  • 支持 video 标签
  • 支持 canvas 标签
  • 支持渲染自定义组件
使用注意
  • 微信新版 Canvas 2D 的画布有宽高分别最大不能超过 4096px 的限制,此 repo 绘制画布时会将画布大小根据设备像素比(dpr)进行放大,使用时请注意避免容器的宽高大于 4096px / dpr
  • 尽管微信新版 Canvas 2D 接口采用同步的方式绘制 Canvas 元素,但在部分机型或平台上调用 wx.canvasToTempFilePath 时,也可能绘制过程尚未完成,所以使用过程中尽可能延迟或分步骤调用 wx.canvasToTempFilePath 进行导出图片的操作
  • 绘制文字元素时,各机型和各平台对于 font-size、font-weight、line-height 的实际表现与 CSS 中的表现有细微不同,取决于元素的 font-family,建议为文字设置固定的 line-height
  • Image 元素的 src 支持:绝对路径、网络地址、临时路径、本地路径以及 base64 Data URI,暂不支持相对路径,无法根据相对路径定位图片资源地址
  • 组件方法中的 draw 方法,允许传入 page 与 component 两个参数。当未传入 page 时,默认使用 getCurrentPages 中的最后一个页面实例,即当前页面实例。若此组件位于另一组件内,需传入 component 参数,支持仅传入 component 参数,即:draw(page, component) 与 draw(component) 两种传参方式
  • 绘制元素的阴影时,阴影的透明度将随着背景色的透明度等比改变,未设置背景色时,元素的阴影将会不可见,所以绘制元素的阴影时,请尽量设置该元素的背景色为不透明的实色,若无设置,此 repo 在绘制该元素的阴影前会自动设置为纯黑色背景
  • 绘制文字的阴影时,阴影的透明度将随着文字颜色的透明度等比改变,所以绘制文字的阴影时,请尽量设置该元素的文字颜色为不透明的实色
  • 绘制渐变图案时,请尽量在 CSS 中将渐变的色标按位置正序顺序依次书写,支持使用负值(径向渐变除外),暂未处理色标位置错乱情况下的表现形式,暂不支持控制渐变进程的插值提示
  • 设置渐变背景图案时,请尽量避免使用 black、white 等名词形式描述颜色,部分 iOS 设备不会自动转换颜色内容,难以匹配并识别颜色(目前发现部分 iOS 设备中,红色不管以任何形式描述,结果均显示为 red,暂时已处理,且仅处理颜色为 red 的情况)
  • 开启离屏画布模式时,部分平台在绘制图片时,由 Canvas.createImage 创建的图片元素,相同的 src 只触发一次 onload 回调,目前只能避免对同一图片重复绘制
开发注意
  • 微信新版 Canvas 2D 接口基本与 Web Canvas API 对齐,但仍有部分 API 存在差异,随着微信版本或基础库更新,或许会提高相应 API 的支持度
  • iOS 平台对于 Path2D 的支持度不足,此 repo 已去除 Path2D 的相关应用,转而使用普通路径,相对应的路径生成次数会增多,绘制时长有所增加,但不多
  • 部分 iOS 平台使用 CanvasContext.ellipse 以及 Path2D.ellipse 时,其中的参数 rotation 旋转角度所使用的角度单位不同:iOS 使用角度值,macOS 平台未知,其余使用弧度值
  • 绘制文字元素时,各机型和各平台对于 font-size、font-weight、line-height 的实际表现与 CSS 中的表现有细微不同,此 repo 暂时使用常量比例进行换算对齐,未彻底解决
  • 绘制元素的边框暂时只支持 solid、dashed 和 double 三种样式,其中 dashed 样式的边框使用 CanvasContext.setLineDash 实现,各机型和各平台的边框虚线间距表现均有差异,此 repo 暂时使用与边框宽度等比的间距表现虚线边框
  • 微信新版 Canvas API 目前不支持绘制椭圆形径向渐变图案,此 repo 使用 CanvasContext.scale 对圆形径向渐变图案进行放大或缩小,以实现椭圆形径向渐变图案,而在 closest-corner 与 farthest-corner 模式下的椭圆形径向渐变中,目前还未找出 CSS 在绘制椭圆形径向渐变图案时的长轴与短轴的大小的计算规则,暂时使用常量比例进行换算对齐,未彻底解决
  • 锥形渐变图案目前仅微信开发者工具以及 Windows 平台支持,开发工具上锥形渐变角度的 0° 基准与 CSS 表现一致(即 12 点钟方向),起始角度参数的角度单位为弧度,Windows 平台上的 0° 基准为 3 点钟方向,起始角度参数的角度单位为角度,iOS 和 Android 均不支持 CanvasContext.createConicGradient API,macOS 平台未知
更新日志
  • v1.3.5 (2025-07-30)
  1. F 修复 部分情况下文字错乱
  • v1.3.4 (2025-07-08)
  1. A 新增 支持绘制自定义组件
  • v1.3.3 (2025-07-08)
  1. A 新增 支持绘制元素 canvas
  • v1.3.2 (2025-07-07)
  1. A 新增 支持绘制样式 text-decoration、text-decoration-color、text-decoration-line、text-decoration-style (solid、dashed、double)
  • v1.3.1 (2025-05-27)
  1. U 更新 兼容部分情况圆角表现差异
  • v1.3.0 (2025-04-28)
  1. A 新增 支持绘制样式 border-left、border-right、border-top、border-bottom
  2. A 新增 支持绘制样式 border-style (double)
  • v1.2.5 (2025-04-26)
  1. U 更新 兼容部分设备字体表现差异
  • v1.2.4 (2025-04-21)
  1. U 更新 优化绘制流程
  2. A 新增 支持绘制元素 video 详情
  • v1.2.3 (2025-04-01)
  1. F 修复 text-overflow 表现错误 详情
  • v1.2.2 (2025-03-18)
  1. U 更新 优化文字绘制流程
  2. F 修复 Number 类型文字绘制报错 详情
  • v1.2.1 (2025-02-25)
  1. A 新增 支持导出 ImageData (像素点数据)
  2. U 更新 优化文字绘制流程
  3. A 新增 支持绘制样式 direction 详情
  • v1.2.0 (2025-02-18)
  1. A 新增 支持绘制样式 transform、transform-origin 详情
  • v1.1.8 (2025-01-22)
  1. F 修复 line-height 过高时表现错误 详情
  • v1.1.7 (2025-01-21)
  1. F 修复 组件嵌套于组件时绘制报错 详情
  • v1.1.6 (2025-01-14)
  1. F 修复 组件嵌套于组件时绘制报错 详情
  • v1.1.5 (2024-11-27)
  1. A 修复 iOS 平台 border-radius 表现错误 (iOS 角度单位与其他平台对齐) 详情
  • v1.1.4 (2024-11-18)
  1. U 更新 优化部分常量变量设置
  • v1.1.3 (2024-11-16)
  1. A 新增 支持离屏画布模式
  2. A 新增 支持导出 DataURI (Base64 编码)
  • v1.1.2 (2024-11-14)
  1. F 修复 text-align 表现错误
  • v1.1.1 (2024-11-14)
  1. A 新增 支持绘制样式 filter (仅 Windows 支持)
  • v1.1.0 (2024-11-11)
  1. U 更新 优化绘制流程
  2. A 新增 支持绘制样式 letter-spacing (仅 Windows 支持)、word-spacing (仅 Windows 支持)
  • v1.0.10 (2024-11-11)
  1. A 新增 支持绘制样式 text-shadow 详情
  • v1.0.9 (2024-11-01)
  1. A 新增 支持绘制换行符 详情
  2. F 修复 单行文字 text-overflow 表现错误
  3. A 新增 支持绘制样式 text-indent
  • v1.0.8 (2024-07-02)
  1. U 更新 优化节点信息查询逻辑
  2. U 更新 兼容部分设备字体表现差异 详情
  • v1.0.7 (2024-04-22)
  1. A 新增 支持绘制样式 background-clip
  • v1.0.6 (2024-04-19)
  1. F 修复 Windows 平台画布缩放错误 详情
  2. A 新增 支持导出时统一尺寸
  • v1.0.5 (2024-04-16)
  1. A 新增 支持绘制样式 radial-gradient
  2. A 新增 支持绘制样式 conic-gradient (仅 Windows 支持)
  • v1.0.4 (2024-04-11)
  1. U 更新 修改元素的盒子模型绘制逻辑
  • v1.0.3 (2024-04-11)
  1. F 修复 绘制背景图报错
  • v1.0.2 (2024-04-10)
  1. A 新增 支持绘制样式 background-image、background-size、background-repeat、background-position 详情
  2. U 更新 优化 Gradient 对象创建逻辑
  • v1.0.1 (2024-03-16)
  1. F 修复 iOS 平台表现错误 (iOS 不支持 Path2D) 详情
  2. A 新增 支持绘制样式 linear-gradient
  • v1.0.0 (2023-12-19)
  1. A 新增 支持绘制元素 image、view、text、button
  2. A 新增 支持绘制样式 定位相关属性、padding、background-color、opacity、border-radius
  3. A 新增 支持绘制样式 font-weight、font-size、font-family、text-align、line-height、text-overflow、color
  4. A 新增 支持绘制样式 box-shadow (单个阴影)
  5. A 新增 支持绘制样式 border (四边一致)、border-width、border-color
  6. A 新增 支持绘制样式 border-style (dashed 和 solid)
  7. A 新增 支持绘制内容缩放
  8. A 新增 支持导出 tempFile 临时文件

FAQ

如何绘制自定义组件?

wxml2canvas-2d 支持绘制自定义组件,自定义组件内也可以使用其他自定义组件。

  1. 自定义组件的元素节点需要声明 id 以及 data-component 属性,当然 样式类 wxml2canvas-item 也不可缺少。请确保 id 在文档中不重复,data-componentBoolean 类型,只需声明即为 true 值。
  2. 自定义组件内的元素节点与页面内的元素节点无异,为需要渲染的元素节点用样式类 wxml2canvas-item 标记即可。
  3. 自定义组件 slot 插槽内的元素节点与页面内的元素节点无异,同上。
  4. 支持渲染自定义组件内的子自定义组件,为子自定义组件进行如上同样的设置即可。

参考如下:

<!-- 自定义组件中的内容 -->
<view class="wxml2canvas-item box">
  <view class="wxml2canvas-item title" data-text="测试标题">测试标题</view>
  <image class="wxml2canvas-item image" src="/your-image-path.png" />
  <slot></slot>
</view>

<!-- 页面使用自定义组件 -->
<view class="wxml2canvas-container container">
  <my-component id="my-component" data-component class="wxml2canvas-item">
    <view class="wxml2canvas-item content" data-text="测试内容,长文本。。">测试内容,长文本。。</view>
  </my-component>
</view>
如何同时截取多个不同节点的图片?

当需要同时截取页面上不同节点多张不同图片的时候,可以用多个 wxml2canvas-2d 组件,各自为 container-class 以及 item-class 自定义不同的样式类名,并在对应节点的 class 中体现,如:

  <!-- 需要截图的节点一 -->
  <view class="container_1 box">
    <view class="item_1 title" data-text="测试标题">测试标题</view>
    <image class="item_1 image" src="/your-image-path.png" />
    <view class="item_1 content" data-text="测试内容,长文本。。">测试内容,长文本。。</view>
  </view>

  <!-- 需要截图的节点二 -->
  <view class="container_2 box">
    <view class="item_2 title" data-text="测试标题">测试标题</view>
    <image class="item_2 image" src="/your-image-path.png" />
    <view class="item_2 content" data-text="测试内容,长文本。。">测试内容,长文本。。</view>
  </view>

  <!-- 节点一的 wxml2canvas-2d 组件 -->
  <wxml2canvas id="canvas_1" container-class="container_1" item-class="item_1" />
  <!-- 节点二的 wxml2canvas-2d 组件 -->
  <wxml2canvas id="canvas_2" container-class="container_2" item-class="item_2" />
Page({
  // 同时截取节点一与节点二的图片
  async captureAllNodes() {
    const filePaths = await Promise.all(
      this.captureNodeScreenshot('#canvas_1'),
      this.captureNodeScreenshot('#canvas_2'),
    );
  },
  async captureNodeScreenshot(id) {
    const canvas = this.selectComponent(id);
    await canvas.draw();
    const filePath = await canvas.toTempFilePath();
    return filePath;
  },
});
Error: set height/width out of range: xxxx > xxxx

此问题为微信对 2D Canvas 的高度/宽度限制,在不同设备中具体的限制大小有所不同,根据设备的像素比,以 4096 为基数的倍数作为限制大小。 若触发了此类限制,且由 wxml2canvas-2d 组件渲染的内容相对固定,即宽高变化不大,可以传入组件参数 scale 对画布进行缩小。比较好的方案为根据设备的像素比按比例缩放,但需注意缩小后导出图片的质量有所降低。 若需要渲染的内容过多,且宽高无法确定,推荐将内容分段渲染,使用多个 wxml2canvas-2d 组件渲染不同段落的内容,最后将所有导出的图片,使用第三方库合成图片,或将所有图片按序拼接在一个旧版 Canvas 画布中并导出。

Error: The height/width xxxx has exceeded the limit 4096

此问题与上一个问题相同,均为微信对 2D Canvas 的高度/宽度限制,区别在于此类报错信息存在于旧基础库版本中,该限制为固定高度限制。参考上一问题。

TypeError: Cannot read property 'draw' of null

此问题一般是由于调用 draw 方法时,wxml2canvas-2d 组件实例不存在于当前页面中。请检查页面 JSON 配置文件,是否配置了 wxml2canvas-2d 组件,以及页面中是否编写了 <wxml2canvas> 节点。

TypeError: Cannot read property 'width' of undefined

此问题一般是由于将 wxml2canvas-2d 组件封装于另一组件内,而调用 draw 方法时,没有将组件实例传入,导致查询不到 wxml2canvas-2d 节点。请参考“如何在自定义组件中使用 wxml2canvas-2d 组件”。

如何在自定义组件中使用 wxml2canvas-2d 组件?

wxml2canvas-2d 组件封装于自定义组件中时,由于小程序的节点查询方法需要传入对应的组件实例,所以 draw 方法支持传入页面或组件的实例。传参方式有:

// 一、默认使用当前页面实例,即不传参数
Page({
  captureNodeScreenshot() {
    const canvas = this.selectComponent('#wxml2canvas');
    await canvas.draw();
  },
});

// 二、传入页面实例,调用另一个页面的方法
Page({
  captureNodeScreenshot() {
    /** 上一个页面的页面实例 */
    const page = getCurrentPages().slice(-2)[0]
    const canvas = page.selectComponent('#wxml2canvas');
    await canvas.draw(page);
  },
});

// 三、传入组件实例,位于自定义组件内时必传
Component({
  methods: {
    captureNodeScreenshot() {
      const canvas = this.selectComponent('#wxml2canvas');
      await canvas.draw(this);
    },
  },
});

// 四、待绘制节点位于组件内,传入组件实例
Page({
  captureNodeScreenshot() {
    const component = this.selectComponent('#yourComponent');
    const canvas = this.selectComponent('#wxml2canvas');
    await canvas.draw(this, component);
  },
});
为什么文本内容截图出来不一样?

关于文本内容,不同设备有不同的默认字体、行高、字重等影响文字在界面中表现的因素,而在将文字绘制于画布中时,这些差异也会被放大。因此,若画布渲染与界面渲染之间有细微的差异,属于正常现象,适当设置文字的字体、行高、字重等样式可以减少此类差异。

文本内容被截取、溢出缩略不正确、换行结果不正确?

上一个问题“为什么文本内容截图出来不一样?”中提到了不同设备之间文字的表现差异,这是其中一个对于此问题很大的影响因素,具体分为以下几种情况:

  1. 文字未能渲染完整,末端发生了截取:wxml2canvas-2d 组件会获取元素在界面中渲染的宽高,并将渲染范围限制在该宽高范围内,超出的部分将不会渲染。由于界面与画布的文字表现存在差异,有可能出现界面上文字所占宽高小于画布上文字所占宽高,导致溢出部分被截取。
  2. 文字缩略位置不一致或没有正常缩略:与情况 1 相似,界面与画布的表现差异影响了文字所占空间的大小,从而使缩略位置产生偏差。而没有正常缩略的情况与情况 3 相似,参考情况 3。
  3. 多行文字没有换行或单行文字产生换行:不同语言的文字存在不同的分词规则,从而决定其文字在界面上的表现,如英文单词会在行内空间不足时提前换行以确保单词完整显示等等。wxml2canvas-2d 组件使用 Intl.Segmenter 处理分词,但该 API 支持范围有限。在不支持 Intl.Segmenter 的设备上将会调用简单的 polyfill 来模拟分词,该 polyfill 分词规则简单,因此误判率高,从而对换行结果产生了影响。

上述情况 1 的问题虽已经过计算优化,但仍无法覆盖所有语言文字字符组合的情况。情况 3 中 polyfill 的分词规则与 空格符(/x20)以及一部分英文标点字符相关,若分词规则有误,很大可能是由于文本中有大量的中英文数字或空格等字符的混合内容。若文本中空格较多,画布绘制与界面表现差距太大,可以尝试将 空格(/x20)替换为 空格(/xa0),此举将绕过部分 polyfill 的分词过滤。

为什么部分设备圆角绘制不正确?

这个问题目前仅在部分 iOS 设备中发现过,由于圆角使用了 CanvasContext.ellipse API 来绘制,而部分 iOS 设备的 CanvasContext.ellipse 方法实现不同,其中一个角度参数的描述单位不同,iOS 使用了角度为单位,而其他设备是正常的弧度单位。出现该问题的 iOS 设备范围暂时无法准确界定,无法得到有效的修复,实际过程中可以减少椭圆形圆角的使用,采用圆形圆角代替,避免出现该问题。

为什么单词间距和字符间距不生效?

单词间距(word-spacing)和字符间距(letter-spacing)目前发现仅在开发工具和 Windows 设备上有效,其他设备设置了对应的 Canvas 样式后没有起到任何效果。实际过程中尽量避免单词间距和字符间距的设置,否则可能会导致文字占用空间变小,绘制时产生截取。若必须控制间距,可将文字内容拆分为单词/字符,为每个单词/字符设置 margin 样式。

如何在 uni-app 与 Taro 中使用?

wxml2canvas-2d 组件可以在 uni-app 与 Taro 中使用,但跨平台的支持度有限,目前只支持微信小程序平台。

  1. 在 uni-app 中使用:参考 小程序自定义组件支持
  2. 在 Taro 中使用:参考 Taro 使用原生模块

需要注意的是,Taro 对于小程序 dataset 的模拟是在小程序的逻辑层实现的,并没有真正在模板设置这个属性。wxml2canvas-2d 组件渲染文本内容时需要对应的节点设置 data-text 属性,而 Taro 会忽略该属性,导致 wxml2canvas-2d 组件读取不到文本内容。Taro 提供了属性注入的方案,参考 模板属性 dataset

如何在 skyline 渲染引擎中使用?

非常抱歉,wxml2canvas-2d 目前无法在小程序 skyline 引擎中使用,因 skyline 引擎无法获取 computedStyle,导致无法在画布中绘制对应的样式。

Demo

克隆本仓库,运行 npm i & npm run dev,将 miniprogram_dev 文件夹导入微信开发者工具

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