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CandyBrain/Embedded-Technology-and-Artist

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기술, μ˜ˆμˆ μ„ λ§Œλ‚˜λ‹€.

μž„λ°°λ””λ“œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μž‘ν’ˆμ— μ›ν•˜λŠ” μ›€μ§μž„μ„ λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” 것, ν™˜κ²½μ„ μΈμ‹ν•˜μ—¬ λ°˜μ‘ν•˜κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜ κ΄€κ°κ³Όμ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ ν†΅ν•˜μ—¬ μ˜λ„λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜κ³  μ‹Άμ§€λ§Œ 무엇뢀터 ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€, 뭘 사야 ν•˜λŠ”μ§€, μ ‘κ·Ό 방법쑰차 λͺ¨λ₯΄λŠ” μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ„ μœ„ν•΄μ„œ κΈ°νšλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ°•μ˜λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ λ§Žμ€ μ‹œκ°„λ™μ•ˆ κ²ͺμ–΄μ•Ό ν•˜λŠ” μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ₯Ό 쀄이고 λͺ©ν‘œμ— 쑰금 더 λΉ λ₯΄κ³  μ •ν™•ν•˜κ²Œ λ„μ°©ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 것이 λͺ©ν‘œ μž…λ‹ˆλ‹€.

μž„λ°°λ””λ“œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μž‘ν’ˆμ— μ μš©ν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” λ™μž‘ λ˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 것은 생각보닀 λ§Žμ€ 과정듀이 ν•„μš” ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ μ™Έμ£Όλ‚˜ κ°œλ°œμžμ—κ²Œλ§Œ λ§‘κ²¨μ„œλŠ” μ²©μ²©μ‚°μ€‘μ˜ μž₯벽을 λ„˜κΈ°κ°€ μ–΄λ ΅μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž‘κ°€λŠ” 기술적 μ–Έμ–΄(μ—¬κΈ°μ„œ 언어라함은 ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ–Έμ–΄κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€)에 λŒ€ν•΄μ„œ μ–΄λŠμ •λ„ μ΄ν•΄ν•˜κ³  μžˆμ–΄μ•Ό ν•˜λ©°, μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λŠ” μž‘κ°€μ˜ μ˜λ„λ₯Ό μ •ν™•ν•˜κ²Œ μ΄ν•΄ν•˜κ³  μ†Œν†΅ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯이 μžˆμ–΄μ•Ό ν•˜λ©° 인문학적 μ†Œμ–‘κ³Ό ν•¨κ»˜ μ˜ˆμˆ μ— λŒ€ν•œ 이해도도 λ†’μ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Όλ“€λ©΄ 피사체에 빛을 λΉ„μΆœλ•Œ μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λΉ„μΆ”λŠ” 것이 μž‘κ°€κ°€ μƒκ°ν•œ 것에 더 κ·Όμ ‘ν•˜κ²Œ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλŠ”μ§€ μ˜ˆμˆ κ°€μ˜ κ΄€μ μ—μ„œ μƒκ°ν•˜κ³  λ…Όμ˜ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 μ‘°λͺ…λ“€μ˜ νŠΉμ§•λ“€μ„ 예술적인 κ΄€μ μ—μ„œ 바라볼 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬ν•œ 과정을 ν†΅ν•΄μ„œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” μ‘°λͺ…듀을 μž‘κ°€μ—κ²Œ μΆ”μ²œν•΄ μ€„μˆ˜ μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ 기술적으둜 κ΅¬ν˜„μ΄ μ‰¬μ›Œμ„œ μΆ”μ²œν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ μ² μ €ν•˜κ²Œ μž‘κ°€μ˜ μž…μž₯μ—μ„œ μΆ”μ²œν•˜κ³  λ°œμƒκ°€λŠ₯ν•œ 기술적 문제점과 ν•΄κ²°λ°©μ•ˆμ„ λ„μΆœν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ ‡κ²Œ ν•΄μ„œ κ²°μ •λœ μ‘°λͺ…을 μž‘κ°€μ˜ μ˜λ„λŒ€λ‘œ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλ„λ‘ νšŒλ‘œμ„€κ³„, νšŒλ‘œμ œμž‘, ν…ŒμŠ€νŠΈ, μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ κ΅¬ν˜„, νŽŒμ›¨μ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° λ“±μ˜ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 과정을 거쳐야 λΉ„λ‘œμ†Œ μž‘κ°€μ˜ μ˜λ„λ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ 전달 ν•  수 μžˆλŠ” 기술이 μ™„μ„± 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ–΄λ– ν•œ κΈ°μˆ μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ‘°ν•©ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©ν•˜λŠλƒμ— λ”°λΌμ„œ μž‘κ°€κ°€ μ „λ‹¬ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” μ˜λ„λ₯Ό λ”μš± μ„ λͺ…ν•˜κ³  μ •ν™•ν•˜κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ³Έκ°•μ˜λŠ” 일반적인 κ°•μ˜λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„œ μ˜ˆμˆ κ°€μ—κ²Œ 기술의 μ–Έμ–΄λ₯Ό λ°°μ›Œμ„œ 기술과 μ†Œν†΅ν•˜λŠ” 방법을 μ•Œλ €λ“œλ¦¬λŠ” 것이 κΈ°νšμ˜λ„μ΄μž μ΅œμ’… λͺ©μ μž…λ‹ˆλ‹€. 이 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ 코딩을 ν•˜λŠ” 방법듀을 배우고 ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 문법을 읡히고 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ κ³΅λΆ€ν•˜λŠ” 것보닀. 와 이런 κΈ°μˆ λ“€μ΄ μžˆκ΅¬λ‚˜. μ΄λŸ°κ²ƒλ“€μ„ ν•  수 μžˆκ΅¬λ‚˜. 이것듀을 λ‚΄ μž‘ν’ˆμ— μ΄λ ‡κ²Œ μ μš©ν•΄ 봐야지. 라고 ν•˜λŠ” 것듀을 μ–»μ–΄ κ°€μ‹œκΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

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