✔️ - Completado
⏳ - En proceso
🕙 - Pendiente
<>
- Campo obligatorio
[]
- Campo opcional
a|b
- Expresión A o B
- ✔️
/link [código]
(MC y Discord) - ✔️
/unlink
(MC y Discord) - ✔️
/city <nombre>
- ✔️
/scoreboard
- ✔️
/project <id>
- ✔️
/player (name <nombre>|user <usuario>)
- ✔️
/tutorial
- ✔️
/height
- ✔️
/googlemaps
- ✔️
/tour [ciudad]
- ✔️
/banners <colorLetra> <colorFondo> <texto>
- ✔️
/get
- ✔️
/help [comando]
- ✔️
/scoreboard [<tipo>|auto]
- ✔️
/prefix
- ✔️
/nightvision
- ✔️
/lobby
- ✔️
/tpdir <nombre>
Mejoras:- Menú de selección si se encuentran múltiples opciones.
- ✔️
/pwarp set <nombre>
- ✔️
/pwarp delete <nombre>
- ✔️
/pwarp list
- ✔️
/pwarp <nombre>
- ✔️
/buildevent region
- ✔️
/buildevent spawn
- ✔️
/buildevent join
- ✔️
/buildevent leave
- ✔️ Eventos de Discord
- ✔️ Publicación
- ✔️
/buildevent edit
- ✔️
/buildevent post
- ✔️ Atajos
- ✔️
//polywalls <patrón> [-l|-last]
Cambios:- Se agregó la flag
-l
o-last
que evita que se conecten el último punto con el primero.
- Se agregó la flag
- ✔️
//terraform (<patrón>|border|height|desel)
Cambios:- El borde ahora se selecciona con
poly
. - Los bordes ya no representan puntos de altura.
- Todos los puntos de altura ahora deben ser seleccionados con
convex
y el subcomandoheight
.
- El borde ahora se selecciona con
- ✔️
//selundo
- ✔️
//selredo
- ✔️
//divide <cantidad>
- ✔️
/incremento <cantidad>
- ✔️ Presets
Cambios:- El preset ahora se usa como
$preset$
. Ahora se puede utilizar el preset dentro de más texto sin ningún problema.- Ejemplo:
//set 1,1:5,$calles$,252:8
- Ejemplo:
- El preset ahora se usa como
- ✔️
/presets set <nombre> <texto>
- ✔️
/presets delete <nombre>
- ✔️
/presets list
- ✔️ Pegado
- ✔️ Rotación
- ✔️ Marcado de favoritos
- ✔️
/asset create <nombre> [-ar]
- ✔️
/asset setOrigin
- ✔️
/asset editName <id> <nuevoNombre>
- ✔️
/asset editAutoRotate <id> <(true|false)>
- ✔️
/asset settags <id> [etiquetas]
- ✔️
/asset delete <id>
- ✔️
/asset search [texto]
- ✔️
/asset fav
- ✔️
/assetgroup create <nombre>
- ✔️
/assetgroup delete <nombre>
- ✔️
/assetgroup list [nombre]
- ✔️
//assetfill <(nombreGrupo|ID)> <distanciaMínima>
Comando nuevo:- Cubre un área poligonal con los assets de un grupo de assets o un asset en específico.
- Los assets no se pegarán a menos de la distancia mínima especificada uno del otro.
- Si se usa ID, esta debe corresponder si o si a un asset que tenga rotación automática.
- Los assets se pegan siempre en el bloque más alto, siempre y cuando esta altura esté contenida dentro de la selección principal.
- Si se aplica una máscara global, esta determinará sobre qué bloques se pegarán assets.
- Ejemplo:
//gmask 2
solo permitirá assets sobre bloques de pasto.
- Ejemplo:
- ✔️
/donador <nombre>
- ✔️
/streamer <nombre>
- ✔️
/deletePlayerData <uuid>
Nuevo:- Elimina el archivo de
playerdata
de un jugador. Solo ejecutable en la consola.
- Elimina el archivo de
- ✔️
/city create <país> <nombre> <nombreDisplay>
- ✔️
/city setDisplay <nombre> <nuevoNombreDisplay>
- ✔️
/city setUrban <nombre>
- ✔️
/city deleteUrban <nombre>
- ✔️
/city redefine <nombre>
- ✔️ Action Bar
- ✔️ Publicaciones
- ✔️
/project create [<tipo> <puntos>]
- ✔️
/project delete
- ✔️
/project name [nombre]
- ✔️
/project borders
- ✔️
/project manage
- ✔️
/project tag
- ✔️
/project claim
- ✔️
/project find
- ✔️
/project review
- ✔️
/project request
- ✔️
/project progress
Subcomando nuevo:- Muestra tu progreso en los tipos de proyecto. Cuáles has desbloqueado y cuáles no.
- ✔️
/project redefine
- ✔️
/chat [nombre]
- ✔️
/chat set
- ✔️
/chat default [set]
- ✔️
/chat invite <nombre>
- ✔️
/chat <código>
- ✔️
/nickname <nickname>