Jeu développé en IMAC 2 - OpenGL/C++
RunBoxRun est l’histoire d’un petit cube qui fuit ses ennemis, il se déplace le long d’un dédale et n’a qu’un objectif : retrouver la sortie. Aidez-le dans cette aventure en évitant les obstacles et en ramassant les pièces d’or.
Mode d’emploi
Etape 1 : Lancement du jeu Pré-Requis Le jeu est compilable/exécutable sur une machine Unix. Il est nécessaire d’avoir les librairies SDL, Assimp, GLEW, GLM … Ainsi que Cmake et make d’installés sur la machine.
Pour compiler et exécuter le jeu : -Se placer à la racine du dossier et créer un nouveau dossier build. (Console : mkdir build )
- Ouvrir la console et se placer dans le build : cd build
- Taper la commande de compilation suivante : cmake && ../make
- Lancer le jeu : ../runBoxRun
- Afin de générer une documentation, taper : make html
Etape 2 : Jouer
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Le menu principal s’affiche, il est possible d’y naviguer grâce aux flèches du clavier et de sélectionner le choix voulu.
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En jeu, il est possible de se déplacer grâce aux touches : qsdz
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D’activer la caméra/la bloquer grâce à la touche : l
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De changer de point de vue avec : c
A tout moment il est possible de quitter le jeu avec ESC