Jogo do Stop com Arduino
- Arduino UNO
- LCD 16x2
- I2C
- Push Button
- Sorteio de letras aleatórias para o jogo
- Controle de repetição de letras
- Contador de rodadas
- Conecte o push button no conector 11 do Arduino e ao GND.
- Conecte o adaptador I2C nas portas analógicas do Arduino:
- GND -> GND
- VCC -> 5V
- SDA -> AN4
- SCL -> AN5
- Pressione o push button por alguns instantes até que alguma letra seja sorteada e apareça na tela
- Com a letra sorteada, solte imediatamente o push button, para não atrapalhar a contagem de rodadas
- Divirta-se
MIT