Este proyecto es un videojuego de tercera persona desarrollado como parte de la asignatura "Técnicas de Gráficos por Computadora". El objetivo principal del juego es controlar una pelota y superar una serie de obstáculos fijos y móviles, culminando en una emocionante batalla contra un jefe final.
El jugador tiene la posibilidad de elegir entre tres tipos diferentes de bola: plástico, metal y mármol. Cada tipo de bola posee propiedades únicas en términos de salto y velocidad, lo que influye en el manejo y las habilidades requeridas para superar los desafíos del juego.
El mapa del juego está compuesto por diferentes niveles que presentan una variedad de obstáculos diseñados para poner a prueba las habilidades del jugador. Los obstáculos pueden incluir plataformas en movimiento, trampas y zonas de peligro. La habilidad y destreza del jugador son fundamentales para superar estos desafíos de manera exitosa.
A lo largo del recorrido del juego, se han colocado power-ups estratégicamente que potencian una de las propiedades de la bola elegida, lo que facilita la superación de determinados obstáculos.
El juego también cuenta con checkpoints distribuidos a lo largo del mapa. Estos checkpoints sirven como puntos de guardado para que el jugador pueda continuar desde ese punto en caso de perder una vida o fallar en un desafío específico. Esto ayuda a mantener un flujo de juego más fluido y evita la frustración de tener que comenzar desde el principio cada vez.
Además, se ha implementado un modo "God" dentro del juego, que permite al jugador recorrer libremente el mapa sin restricciones. Este modo proporciona una experiencia más relajada y exploratoria, permitiendo al jugador apreciar los detalles del entorno y descubrir secretos ocultos.
Integrante | Apellido, Nombre |
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Antezana, Kenti Gabriel |