Pour jouer :
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Vous n'avez probablement pas de banc sous la main pour simuler la baignoire mais ce n'est pas grave le jeu peut très bien (voire mieux) être joué debout. De plus, il faudrait le calibrer à la main pour avoir collocalisation avec la baignoire, ce qui est un peu fastideux.
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Il faudrait dans l'idéal brancher 2 capteurs sur les pieds et relier leurs numéros de Device depuis Unity mais nous avons eu un problème avec ces derniers lors des expériences utilisateurs lundi, probablement un problème materiel mais nous n'en sommes pas sûr. En tout cas le jeu reste jouable sans (ne faites pas attention à vos pieds).
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Lorsque tout est prêt vous pouvez lancer le jeu ("play") et vous familiariser avec la pièce et la bougie (qui s'éteint si on la bouge trop vite). Quand vous êtes prêts, vous pouvez lancer le jeu en appuant sur "start" depuis l'ordinateur. Le son est très important pour le gameplay, réglez-le bien.
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L'objectif est d'entendre et/ou de voir arriver les ennemis et de les faire disparaître en les éclairant avec la bougie tout en les regardant. Si vous entendez un bruit de verre cassé, c'est que vous avez réussi à en avoir un. Attention, ils iront de plus en plus vite par la suite.
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Si la maison disparait et que le tableau apparait en grand c'est que vous avez perdu, libre à vous de recommencer pour essayer de survivre plus longtemps.
Note :
Le shader des fumées qui étaient censé représenter les ennemis semble ne pas fonctionner avec le moteur VR, nous les avons donc remplacés à la dernière minute par des bougies afin de pouvoir les voir tout de même correctement. Si toutefois il fonctionne chez vous, vous pouvez désactiver ces dernières.