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Commit 534a712

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learn.lua
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technical-research/lua/learn.lua

Lines changed: 321 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,321 @@
1+
-- 两个横线开始单行的注释
2+
--[[
3+
加上两个[和]表示
4+
多行的注释。
5+
--]]
6+
7+
8+
----------------------------------------------------
9+
-- 1. 变量和流控制。
10+
----------------------------------------------------
11+
num = 42 -- 所有的数字都是double。
12+
-- 别担心, double的64位中有52位用于
13+
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
14+
-- 机器的精度不是问题。
15+
s = 'walternate' -- 像Python那样的不可变的字符串 。
16+
t = "双引号也可以"
17+
u = [[ 两个方括号
18+
用于
19+
多行的字符串 。]]
20+
t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。
21+
-- do/end之类的关键字标示出程序块:
22+
while num < 50 do
23+
num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。
24+
end
25+
-- If语句:
26+
if num > 40 then
27+
print('over 40')
28+
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
29+
-- 像Python一样,== 表示等于; 适用于字符串 。
30+
io.write('not over 40\n') -- 默认输出到stdout。
31+
else
32+
-- 默认变量都是全局的。
33+
thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名 。
34+
-- 如何定义局部变量:
35+
local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。
36+
37+
38+
-- ..操作符用于连接字符串 :
39+
print('Winter is coming, ' .. line)
40+
end
41+
-- 未定义的变量返回nil。
42+
-- 这不会出错:
43+
foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
44+
aBoolValue = false
45+
--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
46+
if not aBoolValue then print('twas false') end
47+
-- 'or' 和 'and' 都是可短路的( 译者注: 如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表
48+
达式)。
49+
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
50+
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
51+
karlSum = 0
52+
for i = 1, 100 do -- 范围包括两端
53+
karlSum = karlSum + i
54+
end
55+
-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
56+
fredSum = 0
57+
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
58+
-- 通常, 范围表达式为begin, end[, step].
59+
-- 另一种循环表达方式:
60+
repeat
61+
print('the way of the future')
62+
num = num - 1
63+
until num == 0
64+
65+
----------------------------------------------------
66+
-- 2. 函数。
67+
----------------------------------------------------
68+
function fib(n)
69+
if n < 2 then return 1 end
70+
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
71+
end
72+
-- 支持闭包及匿名函数:
73+
function adder(x)
74+
-- 调用adder时, 会创建用于返回的函数, 并且能记住变量x的值:
75+
76+
77+
return function (y) return x + y end
78+
end
79+
a1 = adder(9)
80+
a2 = adder(36)
81+
print(a1(16)) --> 25
82+
print(a2(64)) --> 100
83+
-- 返回值、 函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
84+
-- 不匹配的接收方会被赋为nil;
85+
-- 不匹配的发送方会被忽略。
86+
x, y, z = 1, 2, 3, 4
87+
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。
88+
function bar(a, b, c)
89+
print(a, b, c)
90+
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
91+
end
92+
x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil"
93+
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
94+
-- 函数是一等公民, 可以是局部或者全局的。
95+
-- 下面是等价的:
96+
function f(x) return x * x end
97+
f = function (x) return x * x end
98+
-- 这些也是等价的:
99+
local function g(x) return math.sin(x) end
100+
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
101+
-- 'local g' 可以支持g自引用。
102+
-- 顺便提一下, 三角函数是以弧度为单位的。
103+
-- 用一个字符串参数调用函数, 不需要括号:
104+
print 'hello' --可以工作。
105+
106+
----------------------------------------------------
107+
-- 3. Table。
108+
109+
110+
----------------------------------------------------
111+
-- Table = Lua唯一的数据结构;
112+
-- 它们是关联数组。
113+
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
114+
-- 它们是哈希查找表( dict), 也可以按list去使用。
115+
-- 按字典/map的方式使用Table:
116+
-- Dict的迭代默认使用string类型的key:
117+
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
118+
-- String的key可以像js那样用点去引用:
119+
print(t.key1) -- 打印 'value1'.
120+
t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 对。
121+
t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
122+
-- 使用任何非nil的值作为key:
123+
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
124+
print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
125+
-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的, 但是对于table则是按照id来匹配。
126+
a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
127+
b = u[{}] -- 我们期待的是 1729, 但是得到的是nil:
128+
-- b = nil , 因为没有找到。
129+
-- 之所以没找到, 是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
130+
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。
131+
-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
132+
function h(x) print(x.key1) end
133+
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印' Sonmi~451'.
134+
for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍历.
135+
print(key, val)
136+
end
137+
-- _G 是一个特殊的table, 用于保存所有的全局变量
138+
139+
140+
print(_G['_G'] == _G) -- 打印' true'.
141+
-- 按list/array的方式使用:
142+
-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:
143+
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
144+
for i = 1, #v do -- #v 是list的size
145+
print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了 !
146+
end
147+
-- 'list' 并非真正的类型, v 还是一个table,
148+
-- 只不过它有连续的整数作为key, 可以像list那样去使用。
149+
----------------------------------------------------
150+
-- 3.1 元表( metatable) 和元方法( metamethod)。
151+
----------------------------------------------------
152+
-- table的元表提供了一种机制, 可以重定义table的一些操作。
153+
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。
154+
f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
155+
f2 = {a = 2, b = 3}
156+
-- 这个是错误的:
157+
-- s = f1 + f2
158+
metafraction = {}
159+
function metafraction.__add(f1, f2)
160+
sum = {}
161+
sum.b = f1.b * f2.b
162+
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
163+
return sum
164+
end
165+
setmetatable(f1, metafraction)
166+
setmetatable(f2, metafraction)
167+
s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
168+
-- f1, f2 没有能访问它们元表的key, 这与prototype不一样,
169+
-- 所以你必须用getmetatable(f1) 去获得元表。 元表是一个普通的table,
170+
171+
172+
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key, 例如__add。
173+
-- 不过下面的代码是错误的, 因为s没有元表:
174+
-- t = s + s
175+
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:
176+
-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
177+
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
178+
myFavs = {food = 'pizza'}
179+
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
180+
eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作! 这要感谢元表的支持
181+
-- 如果在table中直接查找key失败, 会使用元表的__index 继续查找, 并且是递归的查找
182+
-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) , 这样可以支持更多的自定义的查找。
183+
-- __index、__add等等, 被称为元方法。
184+
-- 这里是table的元方法的全部清单:
185+
-- __add(a, b) for a + b
186+
-- __sub(a, b) for a - b
187+
-- __mul(a, b) for a * b
188+
-- __div(a, b) for a / b
189+
-- __mod(a, b) for a % b
190+
-- __pow(a, b) for a ^ b
191+
-- __unm(a) for -a
192+
-- __concat(a, b) for a .. b
193+
-- __len(a) for #a
194+
-- __eq(a, b) for a == b
195+
-- __lt(a, b) for a < b
196+
-- __le(a, b) for a <= b
197+
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
198+
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
199+
-- __call(a, ...) for a(...)
200+
201+
202+
----------------------------------------------------
203+
-- 3.2 类风格的table和继承。
204+
----------------------------------------------------
205+
-- 类并不是内置的; 有不同的方法通过表和元表来实现。
206+
-- 下面是一个例子, 后面是对例子的解释
207+
Dog = {} -- 1.
208+
function Dog:new() -- 2.
209+
newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
210+
self.__index = self -- 4.
211+
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
212+
end
213+
function Dog:makeSound() -- 6.
214+
print('I say ' .. self.sound)
215+
end
216+
mrDog = Dog:new() -- 7.
217+
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
218+
-- 1. Dog看上去像一个类; 其实它完全是一个table。
219+
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
220+
-- 冒号(:) 只是添加了 self作为第一个参数。
221+
-- 下面的第7和第8条说明了 self变量是如何得到其值的。
222+
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
223+
-- 4. self为初始化的类实例。 通常self = Dog, 不过继承关系可以改变这个。
224+
-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
225+
-- newObj就可以得到self的函数。
226+
-- 5. 记住: setmetatable返回其第一个参数。
227+
-- 6. 冒号(:) 在第2条是工作的, 不过这里我们期望
228+
-- self是一个实例, 而不是类
229+
-- 7. 与Dog.new(Dog) 类似, 所以 self = Dog in new() 。
230+
231+
232+
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog) 一样; self = mrDog。
233+
----------------------------------------------------
234+
-- 继承的例子:
235+
LoudDog = Dog:new() -- 1.
236+
function LoudDog:makeSound()
237+
s = self.sound .. ' ' -- 2.
238+
print(s .. s .. s)
239+
end
240+
seymour = LoudDog:new() -- 3.
241+
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
242+
-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
243+
-- 2. 通过new() , self有一个' sound' 的key from new() , 参见第3条。
244+
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog) 一样, 并且被转换成
245+
-- Dog.new(LoudDog) , 因为LoudDog没有' new' 的key,
246+
-- 不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
247+
-- 结果: seymour的元表是LoudDog, 并且
248+
-- LoudDog.__index = LoudDog。 所以有seymour.key
249+
-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
250+
-- 针对给定的key哪一个table排在前面。
251+
-- 4. 在LoudDog可以找到' makeSound' 的key; 这与
252+
-- LoudDog.makeSound(seymour) 一样。
253+
-- 如果需要, 子类也可以有new() , 与基类的类似:
254+
function LoudDog:new()
255+
newObj = {}
256+
-- 初始化newObj
257+
self.__index = self
258+
return setmetatable(newObj, self)
259+
end
260+
----------------------------------------------------
261+
262+
263+
-- 4. 模块
264+
----------------------------------------------------
265+
--[[ 我把这部分给注释了 , 这样脚本剩下的部分就可以运行了
266+
-- 假设文件mod.lua的内容是:
267+
local M = {}
268+
local function sayMyName()
269+
print('Hrunkner')
270+
end
271+
function M.sayHello()
272+
print('Why hello there')
273+
sayMyName()
274+
end
275+
return M
276+
-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
277+
local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
278+
-- require是包含模块的标准做法。
279+
-- require等价于: (针对没有被缓存的情况; 参加后面的内容)
280+
local mod = (function ()
281+
<contents of mod.lua>
282+
end)()
283+
-- mod.lua就好像一个函数体, 所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。
284+
-- 下面的代码是工作的, 因为在mod.lua中mod = M:
285+
mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
286+
-- 这是错误的; sayMyName只在mod.lua中存在:
287+
mod.sayMyName() -- 错误
288+
-- require返回的值会被缓存, 所以一个文件只会被运行一次,
289+
-- 即使它被require了多次。
290+
-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
291+
local a = require('mod2') -- 打印Hi!
292+
293+
294+
local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
295+
-- dofile与require类似, 只是不做缓存:
296+
dofile('mod2') --> Hi!
297+
dofile('mod2') --> Hi! (再次运行, 与require不同)
298+
-- loadfile加载一个lua文件, 但是并不允许它。
299+
f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
300+
-- loadstring是loadfile的字符串版本。
301+
g = loadstring('print(343)') --返回一个函数。
302+
g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
303+
--]]
304+
305+
----------------------------------------------------
306+
-- 5. 参考文献
307+
----------------------------------------------------
308+
--[[
309+
我非常兴奋的学习 lua, 主要是为了使用Love 2D游戏引擎来编游戏。 这就是动机。
310+
我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。
311+
接着, 我阅读了 Lua官方编程手册。 就是现在阶段。
312+
在lua-users.org的文章大概非常值得看看。 他的主题没有覆盖的是标准库:
313+
* string library
314+
* table library
315+
* math library
316+
* io library
317+
* os library
318+
另外, 这个文件是一个合法Lua; 把它保存为learn.lua, 并且用“lua learn.lua” 运行。
319+
初次在tylerneylon.com写文章, 这也可以作为一个github gist脚本。 用Lua愉快的编程
320+
把!
321+
--]]

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