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Commit f5d167c

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Manual/UTS2_Manual_en.md

Lines changed: 9 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -233,6 +233,8 @@ The shaders in the `NoOutline` folder have `ToonColor` at the front of their nam
233233

234234
Parts without the outline function will have one less drawing pass, so these shaders are ideal for designs that do not require outlines or when using high accuracy toon line shaders like [PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity](https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/unity/).
235235

236+
### ・Transparent shaders for transparency materials
237+
236238
<img width = "600" src="Images_jpg/ToonColor_Transparent.jpg">
237239

238240
Some of the `NoOutline` shaders have the `Transparent` name block at the end of their names.
@@ -242,6 +244,13 @@ These are **special transparency shaders**. They are useful for parts meant to h
242244

243245
↑Sample setting for Blush material.
244246

247+
[![](https://img.youtube.com/vi/oAzgUJxP2y4/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=oAzgUJxP2y4)
248+
249+
↑ How To Set Custom Render Queue into UTS2 materials
250+
251+
I show you how to set custom render cues for each material using UTS2 v. 2.0.7.
252+
Custom render cue adjustments are essential, especially if you want to accurately display transparent materials. The sample scene used in this movie is included in the UTS2 sample project, so you can move it and check it by hand.
253+
245254

246255
## ●The Shaders in the UnityChanToonShader/AngelRing Folder
247256

Manual/UTS2_Manual_ja.md

Lines changed: 9 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -239,6 +239,8 @@ UTS2のアウトラインは、専用テクスチャを使ったアウトライ
239239

240240
アウトライン機能を持たないぶん、描画パスがひとつ少なくなりますので、アウトラインの必要がないデザインだったり、別途 [PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity](https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/unity/) のような高精度のトゥーンラインシェーダーを使用したい場合には、こちらを選ぶとよいでしょう。
241241

242+
### ・半透明マテリアル向けのTransparentシェーダー
243+
242244
<img width = "600" src="Images_jpg/ToonColor_Transparent.jpg">
243245

244246
`NoOutline`系シェーダーの中に、最後に`Transparent`という名前ブロックを持つシェーダーがあります。
@@ -248,6 +250,13 @@ UTS2のアウトラインは、専用テクスチャを使ったアウトライ
248250

249251
↑頬染め用マテリアルの設定例
250252

253+
[![](https://img.youtube.com/vi/oAzgUJxP2y4/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=oAzgUJxP2y4)
254+
255+
↑ Custom Render Queueの設定の仕方
256+
257+
UTS2 v.2.0.7を使って、カスタムレンダーキューを各マテリアルに設定する方法を解説します。
258+
特に半透明(Transparent)系のマテリアルを正確に表示したい場合には、カスタムレンダーキューの調整が欠かせません。本ムービーで使用しているサンプルシーンは、UTS2のサンプルプロジェクトに含まれていますので、実際に手で動かして確認することができます。
259+
251260

252261
## ●UnityChanToonShader/AngelRingフォルダ内のシェーダー
253262

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