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Commit 8a3b7fc

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11
# 【Unity-Chan Toon Shader 2.0 (UTS2) Ver.2.0.7】
22
---
3-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage00.jpg">
3+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage00.jpg">
44

55
***Read this document in other languages: [日本語](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/README_ja.md).***
66

77
## 【Overview : What is UTS2?】
88
**Unity-Chan Toon Shader 2.0(UTS2)** is a toon shader for images and video that is designed to meet the needs of creators working on cel-shaded 3DCG animations. UTS2 has great power and makes a wide variety of character designs possible, from cel-shaded to light novel illustration styles.
99

10-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage01.jpg">
10+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage01.jpg">
1111

1212
UTS2 has the 3 basic layers of **Base Color****1st Shade Color**, and **2nd Shade Color**, colors and textures can also accept a wide variety of customization options, such as **High Color****Rim Light****MatCap** (sphere mapping), and **Emissive** (light emission).
1313

14-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage02.gif">
14+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage02.gif">
1515

1616
The level of gradation between colors can also be adjusted in Unity in real-time.
1717

18-
<img width = "480" src="Images_jpg/UTS2_TopImage03.gif">
18+
<img width = "480" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage03.gif">
1919

2020
In animation production, color design is made for each part in each scene unit. It is common to have specialists who make these color designs. UTS2 is suitable for such pipelines.
2121

22-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage04.jpg">
22+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage04.jpg">
2323

2424
In Animation movies, shadows are used not only to represent light directions but also to clarify shapes of characters. It’s not just shadow, but a vital part of character design.
2525

26-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
26+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
2727

2828
For this purpose, UTS2 also has 2 options for creating fixed shadows necessary to the design: the **Position Map**, which assigns a set casting point to each shadow, and the **Shading Grade Map**, which can adjust shadow intensity based on the lighting.
2929

3030
[![](https://img.youtube.com/vi/vEVx5xOMWG4/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=vEVx5xOMWG4)
3131

3232
Finally, several techniques have been implemented to beautifully display characters in a variety of lighting environments, thanks to recent feedback from VRChat users.
3333

34-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage06_00.jpg">
35-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage06_01.jpg">
34+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06_00.jpg">
35+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06_01.jpg">
3636

3737
-----
3838
## 【Users' Manual】

README_ja.md

Lines changed: 8 additions & 8 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,38 +1,38 @@
11
# 【ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2) Ver.2.0.7】
22
---
3-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage00.jpg">
3+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage00.jpg">
44

55
***Read this document in other languages: [English](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/README.md).***
66

77
## 【UTS2の概要】
88
**ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0(UTS2)**は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、トゥーンシェーダーです。UTS2の強力な機能を使うことで、セルルックから始まり、ラノベ風のイラスト表現まで幅広いキャラクター表現が可能となっています。
99

10-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage01.jpg">
10+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage01.jpg">
1111

1212
UTS2は、「**基本色(ベースカラー)**」、「**1影色**」、「**2影色**」からなる基本3色による塗り分けに加えて、「**ハイカラー**」や「**リムライト**」、「**MatCap**(スフィアマッピング)」、「**エミッシブ**(自己発光)」などの沢山のオプションを追加することで、各カラーやテクスチャを様々に彩ることができます。
1313

14-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage02.gif">
14+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage02.gif">
1515

1616
また各カラー間のぼかし加減も、Unity上でリアルタイムに調整することが可能となっています。
1717

18-
<img width = "480" src="Images_jpg/UTS2_TopImage03.gif">
18+
<img width = "480" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage03.gif">
1919

2020
アニメーション制作の現場では、各シーンごとに各々のパーツに対してカラーデザインがなされます。またこれらのカラーデザインを作るスペシャリストがいるのが一般的です。UTS2はそのようなパイプラインに適した設計になっています。
2121

22-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage04.jpg">
22+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage04.jpg">
2323

2424
アニメーション映画では、影は光の差し込む方向を表すためだけでなく、キャラクターの形状を明確にするためにも使用されます。影は、単なる影に留まらず、キャラクターデザインの重要な部分を占めています。
2525

26-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
26+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
2727

2828
これらデザイン上必要となる固定影の配置も、各影色ごとに発生する位置を設定できる「**ポジションマップ**」と、ライティングによって影の出やすさを変えることのできる「**シェーディンググレードマップ**」の、2つの手法が選べます。
2929

3030
[![](https://img.youtube.com/vi/vEVx5xOMWG4/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=vEVx5xOMWG4)
3131

3232
また昨今のVRChatでのユーザーの声を反映し、様々なライティング設定の環境下でも、キャラクターが美しく表現されるように様々な工夫が実装されています。
3333

34-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage06_00.jpg">
35-
<img width = "800" src="Images_jpg/UTS2_TopImage06_01.jpg">
34+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06_00.jpg">
35+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06_01.jpg">
3636

3737
-----
3838
## 【ユーザーマニュアル】

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