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Commit 7c33fc4

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README.md

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33
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage00.jpg">
44

5-
***Read this document in other languages: [日本語](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/README_ja.md).***
5+
***Read this document in other languages: [日本語版](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/README_ja.md).***
66

7-
## 【Overview : What is UTS2?】
8-
**Unity-Chan Toon Shader 2.0(UTS2)** is a toon shader for images and video that is designed to meet the needs of creators working on cel-shaded 3DCG animations. UTS2 has great power and makes a wide variety of character designs possible, from cel-shaded to light novel illustration styles.
7+
## 【Overview : What is UTS2?】
8+
**Unity-Chan Toon Shader 2.0 (UTS2)** is a toon shader for images and video that is designed to meet the needs of creators working on cel-shaded 3DCG animations.
9+
10+
Unlike other pre-render toon shaders, **all features can be adjusted in real time on Unity, which is the greatest feature of UTS2**.
911

1012
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage01.jpg">
1113

12-
UTS2 has the 3 basic layers of **Base Color****1st Shade Color**, and **2nd Shade Color**, colors and textures can also accept a wide variety of customization options, such as **High Color****Rim Light****MatCap** (sphere mapping), and **Emissive** (light emission).
14+
UTS2 has great power and makes a wide variety of character designs possible, **from cel-shaded to light novel illustration styles**.
1315

1416
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage02.gif">
1517

16-
The level of gradation between colors can also be adjusted in Unity in real-time.
18+
UTS2 has the 3 basic layers of **Base Color****1st Shade Color**, and **2nd Shade Color**, colors and textures can also accept a wide variety of customization options, such as **High Color****Rim Light****MatCap** (sphere mapping), and **Emissive** (light emission).
19+
20+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
21+
22+
What colors will you select as **accent colors**? The accent color is the color which is set at the opposite side of light direction.
23+
24+
In UTS2, you can use **2nd shade color and Ap-RimLight** as accent color. Of course, these accent colors also change dynamically to the light.
1725

1826
<img width = "480" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage03.gif">
1927

20-
In animation production, color design is made for each part in each scene unit. It is common to have specialists who make these color designs. UTS2 is suitable for such pipelines.
28+
**The level of gradation (feather) between colors can also be adjusted in Unity in real-time**.
2129

2230
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage04.jpg">
2331

32+
In animation production, color design is made for each part in each scene unit. It is common to have specialists who make these color designs. UTS2 is suitable for such pipelines.
33+
2434
In Animation movies, shadows are used not only to represent light directions but also to clarify shapes of characters. It’s not just shadow, but a vital part of character design.
2535

26-
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
36+
<img width = "350" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06.gif">
2737

28-
For this purpose, UTS2 also has 2 options for creating fixed shadows necessary to the design: the **Position Map**, which assigns a set casting point to each shadow, and the **Shading Grade Map**, which can adjust shadow intensity based on the lighting.
38+
For this purpose, UTS2 also has 2 options for creating fixed shadows necessary to the design: the **Position Map**, which assigns a set casting point to each shadow, and the **Shading Grade Map**, which can adjust shadow intensity based on the lighting. The movie above is a sample of the features of **Shading Grade Map and AngelRing**.
2939

30-
<img width = "350" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06.gif">
40+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage07.jpg">
3141

32-
Finally, several techniques have been implemented to beautifully display characters in a variety of lighting environments, thanks to recent feedback from VRChat users.
42+
These two images are comparison between **Standard Shader** and **UTS2 v.2.0.7.5** under the same lighting conditions.
43+
44+
Although there is a difference between Photo-realistic and Non-photo-realistic images, you can understand all surface reflections to real-time lights are seen in the same areas. **It means UTS2 can be used as same as Standard Shader under various lighting conditions.**
3345

34-
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage07_00.jpg">
35-
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage07_01.jpg">
46+
UTS2 is very useful if you want to decorate your game scene with beautiful lightings.
47+
48+
<img width = "500" src="Manual/Images_jpg/VRChatUser00.jpg">
49+
50+
Finally, several techniques have been implemented to beautifully display characters in a variety of lighting environments, thanks to recent feedback from VRChat users.
3651

3752
-----
3853
## 【Users' Manual】
@@ -70,7 +85,7 @@ http://unity-chan.com/contents/guideline_en/
7085
The project comes with sample scenes where you can learn various setting examples of UTS2.
7186

7287
-----
73-
## 【Installation】
88+
## Shader Installation】
7489
### [UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release.unitypackage](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release.unitypackage)
7590
When installing for the first time, simply drag and drop this package into Unity to begin the installation process.
7691
When over-writing a previous version, there is no problem with the same process, but if you want to pay close attention, so please take the following precautions:
@@ -96,4 +111,5 @@ Category: 3D
96111
File format: zip/unitypackage
97112

98113
-----
99-
**README.md 2019/06/09**
114+
**README.md 2019/06/10**
115+

README_ja.md

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@@ -5,34 +5,50 @@
55
***Read this document in other languages: [English](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/README.md).***
66

77
## 【UTS2の概要】
8-
**ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0(UTS2)** は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、トゥーンシェーダーです。UTS2の強力な機能を使うことで、セルルックから始まり、ラノベ風のイラスト表現まで幅広いキャラクター表現が可能となっています。
8+
**ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2)** は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、トゥーンシェーダーです。
9+
10+
11+
他のプリレンダー向けトゥーンシェーダーとは異なり、**すべての機能がUnity上でリアルタイムで調整可能なことが、UTS2の最大の特長です**
912

1013
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage01.jpg">
1114

12-
UTS2は、「**基本色(ベースカラー)**」、「**1影色**」、「**2影色**」からなる基本3色による塗り分けに加えて、「**ハイカラー**」や「**リムライト**」、「**MatCap**(スフィアマッピング)」、「**エミッシブ**(自己発光)」などの沢山のオプションを追加することで、各カラーやテクスチャを様々に彩ることができます
15+
UTS2の強力な機能を使うことで、**セルルックから始まり、ラノベ風のイラスト表現**まで幅広いキャラクター表現が可能となっています
1316

1417
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage02.gif">
1518

16-
また各カラー間のぼかし加減も、Unity上でリアルタイムに調整することが可能となっています。
19+
UTS2は、「**基本色(ベースカラー)**」、「**1影色**」、「**2影色**」からなる基本3色による塗り分けに加えて、「**ハイカラー**」や「**リムライト**」、「**MatCap**(スフィアマッピング)」、「**エミッシブ**(自己発光)」などの沢山のオプションを追加することで、各カラーやテクスチャを様々に彩ることができます。
20+
21+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
22+
23+
**アクセントカラー**」には、どんな色を選択しますか? アクセントカラーとは、光源の方向の反対側に設定されるカラーのことです。
24+
25+
UTS2では、アクセントカラーとして**2影色とAp(対蹠)リムライト**を使用できます。もちろんこれらのアクセントカラーもライトに対して動的に変化します。
1726

1827
<img width = "480" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage03.gif">
1928

20-
アニメーション制作の現場では、各シーンごとに各々のパーツに対してカラーデザインがなされます。またこれらのカラーデザインを作るスペシャリストがいるのが一般的です。UTS2はそのようなパイプラインに適した設計になっています
29+
また**各カラー間のぼかし加減も、Unity上でリアルタイムに調整することが可能**です
2130

2231
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage04.jpg">
2332

33+
アニメーション制作の現場では、各シーンごとに各々のパーツに対してカラーデザインがなされます。またこれらのカラーデザインを作るスペシャリストがいるのが一般的です。UTS2はそのようなパイプラインに適した設計になっています。
34+
2435
アニメーション映画では、影は光の差し込む方向を表すためだけでなく、キャラクターの形状を明確にするためにも使用されます。影は、単なる影に留まらず、キャラクターデザインの重要な部分を占めています。
2536

26-
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage05.jpg">
37+
<img width = "350" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06.gif">
2738

28-
これらデザイン上必要となる固定影の配置も、各影色ごとに発生する位置を設定できる「**ポジションマップ**」と、ライティングによって影の出やすさを変えることのできる「**シェーディンググレードマップ**」の、2つの手法が選べます。
39+
これらデザイン上必要となる固定影の配置も、各影色ごとに発生する位置を設定できる「**ポジションマップ**」と、ライティングによって影の出やすさを変えることのできる「**シェーディンググレードマップ**」の、2つの手法が選べます。上のムービーは、**シェーディンググレードマップと天使の輪**機能のサンプルです。
2940

30-
<img width = "350" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage06.gif">
41+
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage07.jpg">
3142

32-
また昨今のVRChatでのユーザーの声を反映し、様々なライティング設定の環境下でも、キャラクターが美しく表現されるように様々な工夫が実装されています
43+
これら2つの画像は、同じ条件のライティング下での **Standard Shader****UTS2 v.2.0.7.5** の比較です
3344

34-
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage07_00.jpg">
35-
<img width = "800" src="Manual/Images_jpg/UTS2_TopImage07_01.jpg">
45+
写実的な(フォトリアリスティックな)イメージとノンフォトリアリスティックなイメージの違いがありますが、リアルタイムライトに対するすべての表面反射に注目すると、両者が同じ領域に発生していることがわかります。**UTS2は、さまざまなライティングの条件下で、Standard Shaderと同様に扱うことができます。**
46+
47+
ゲームシーンを美しいライティングで飾りたいならば、UTS2は非常に役に立ちます。
48+
49+
<img width = "500" src="Manual/Images_jpg/VRChatUser00.jpg">
50+
51+
また昨今のVRChatでのユーザーの声を反映し、様々なライティング設定の環境下でも、キャラクターが美しく表現されるように様々な工夫が実装されています。
3652

3753
-----
3854
## 【ユーザーマニュアル】
@@ -72,7 +88,7 @@ http://unity-chan.com/contents/guideline/
7288
プロジェクトには、UTS2の様々な設定例が学べるサンプルシーンが付属します。
7389

7490
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75-
## インストールの注意
91+
## シェーダーのインストール
7692
### [UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release.unitypackage](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release.unitypackage)
7793

7894
新規インストールは、Unityにそのまま本パッケージをD&Dすればインストールされます。
@@ -99,4 +115,4 @@ UTS2のリリース履歴は、[こちら](https://github.com/unity3d-jp/UnityCh
99115
形式:zip/unitypackage
100116

101117
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102-
**README_ja.md 2019/06/09**
118+
**README_ja.md 2019/06/10**

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