Skip to content

Commit 8e20ad7

Browse files
committed
resized readme images
1 parent 86befbc commit 8e20ad7

File tree

11 files changed

+32
-37
lines changed

11 files changed

+32
-37
lines changed

CYPVP/assets/ReadMe_images/box.jpg

-20.5 KB
Binary file not shown.

CYPVP/assets/ReadMe_images/chest.png

1.04 KB
Loading
37.4 KB
Loading
11.7 KB
Loading

CYPVP/assets/ReadMe_images/glaven.jpg

-44.8 KB
Binary file not shown.

CYPVP/assets/ReadMe_images/help.jpg

-69.4 KB
Binary file not shown.
33.7 KB
Loading

CYPVP/assets/ReadMe_images/prva.jpg

-60.7 KB
Binary file not shown.
31 KB
Loading

CYPVP/assets/ReadMe_images/vtora.jpg

-65.4 KB
Binary file not shown.

README.md

Lines changed: 32 additions & 37 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,50 +1,45 @@
11
# Can-you-pass-Visual-programming
2-
Windows Forms Project од Живче Глигоров, Тамара Јосифовска и Верoника Коцева.
2+
Windows Forms Project од страна на Живче Глигоров, Тамара Јосифовска и Верoника Коцева.
33

44

55
## Опис на апликацијата
66
Апликацијата која ја развивамe е игра која се состои од два карактери, првиот карактер е главна улога, која цели да собере што е можно повеќе поени, додека вториот карактер е противник, кој ќе се обидува да ги намали бројот на поени.Играта вклучува две нивоа: нивото AIT и нивото CS. Нивото AIT е почетното ниво и е дизајнирано за полесно искуство на играње, додека нивото AIT е понапредно кое претставува предизвик за играчите кои бараат повеќе предизвици и брзина.
77

88
## Упатство за користење
9-
<p align="center">
10-
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/prva.jpg" /
11-
</p>
12-
<p align="center">
13-
(слика 1)
14-
</p>
15-
16-
На почетниот прозорец (слика 1) при стартување на играта имаме можност да започнеме со играта (Start), да ги погледнеме инструкциите за играта (Help) и доколку сакаме да завршиме со играта(Quit).
9+
10+
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/start_menu.png" style="display: block; margin: auto" >
11+
12+
13+
<p align="center" style="font-size: 10px"> (Слика 1)</p>
14+
15+
На почетниот прозорец <span style="font-size: 10px"> (Слика 1)</span> при стартување на играта имаме можност да започнеме со играта (Start), да ги погледнеме инструкциите за играта (Help) и доколку сакаме да завршиме со играта(Quit).
16+
17+
### Help
18+
19+
20+
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/help_menu.png" style="display: block; margin: auto" >
21+
22+
<p align="center" style="font-size: 10px"> (Слика 2)</p>
23+
24+
Во Help е обајаснето начинот на движење на карактерот во играта.
25+
1726
### Старт (Start)
1827

1928
Со стартување на играта се прикажува прозорец каде можеме да избереме ниво AIT и нивото CS.
20-
<p align="center">
21-
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/vtora.jpg" /
22-
</p>
23-
<p align="center">
24-
(слика 2)
25-
</p>
26-
27-
28-
По избирање на ниво се прикажува следното
29-
30-
<p align="center">
31-
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/glaven.jpg" /
32-
<p align="center">
33-
(слика 3)
34-
</p>
35-
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/box.jpg" /
36-
<span> (Слика 4)</span>
37-
</p>
38-
39-
Нивото AIT е првото ниво во играта и е дизајнирано да биде полесно. Ова ниво, се започнува со почетни 10 поени и со секоја собрана ѕвездичка поените се зголемуваат, а бонус поени добивате со секое точно одговорено прашање поврзано со визуелно програмирање кое е сместени во мистериозна кутија (слика 4). Воедно, целта е да се избегне противникот, кој се движи побавно во ова ниво доколку не успеете ви се одземмат поени.
29+
30+
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/class_menu.png" style="display: block; margin: auto">
31+
<p align="center" style="font-size: 10px"> (Слика 3)</p>
32+
33+
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/game_window.png" style="display: block; margin: auto">
34+
<p align="center" style="font-size: 10px"> (Слика 4)</p>
35+
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/chest.png" style="display: block; margin: auto">
36+
<p style="font-size: 10px" align="center"> (Слика 5)</p>
37+
38+
39+
Нивото AIT е првото ниво во играта и е дизајнирано да биде полесно. Ова ниво, се започнува со почетни 10 поени и со секоја собрана ѕвездичка поените се зголемуваат, а бонус поени добивате со секое точно одговорено прашање поврзано со визуелно програмирање кое е сместени во мистериозна кутија <span style="font-size: 10px"> (Слика 5)</span>. Воедно, целта е да се избегне противникот, кој се движи побавно во ова ниво доколку не успеете ви се одземмат поени.
40+
4041
Ниво CS започнува со почетни -10 поени, во ова ниво целта е да се соберат поени и да избегнете вашето побрзо противничко лице кое воспротивно ги намалува поените. Исто така, има можност да се освојат бонус поени со точно одговорени прашања поврзани со визуелно програмирање кои исто така се сместени во мистеризната кутија. Ова ќе помогне да се добие дополнителни поени и да ги подобрите вашите вештини во играта.
4142

42-
### Help
43+
Целта на играта е да се избегне slime-от кој доколку е во непосредна близина ве заразува со негововата радијација со кој губите одредени
44+
поени од зависност од нивото што сте го избрале. За да престанат да се губат поените и да се излечи човечето од радијацијата на slime-от потребно е да се собере една звездичка.
4345

44-
<p align="center">
45-
<img src="./CYPVP/assets/ReadMe_images/help.jpg" /
46-
</p>
47-
<p align="center">
48-
(слика 5)
49-
</p>
50-
Во Help е обајаснето начинот на движење на карактерот во играта.

0 commit comments

Comments
 (0)