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多线程logging性能的测试与优化 #32

@sunxfancy

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@sunxfancy

@bfjm 之前你提到的关于log多线程写入的问题,现在代码中的实现还比较粗糙,只有一个简单的lock-free的队列。并且你说的没错,很多log系统在多线程处理时,都会使用额外的线程来异步写入来避免对原有工作的干扰,这点非常有必要。

也许你可以帮忙建立一个多线程的写入的benchmark,测试一下性能和可靠性,并研究一下怎么样优化log的写入。我们的Test Case是可以添加Benchmark的,在test/log_test.cpp下,有一个这样的一段代码就是用来测试性能的:

BENCHMARK("speedtest") {
#ifdef ZEROERR_OS_UNIX
    uint64_t* data      = new uint64_t[1000000];
    FILE*     file      = fmemopen(data, 1000000 * sizeof(uint64_t), "w");
    FILE*     oldstdout = stdout;
    FILE*     oldstderr = stderr;
    stdout = stderr = file;
#endif
    zeroerr::LogStream::getDefault().setFlushManually();
    std::stringstream ss;
    Benchmark         bench("log speed test");
    bench.run("spdlog", [] { spdlog::info("hello world {:03.2f}", 1.1); })
        .run("stringstream",
             [&] {
                 ss << "hello world " << 1.1;
                 doNotOptimizeAway(ss);
             })
        .run("log", [] { LOG("hello world {value}", 1.1); })
        .report();
    zeroerr::LogStream::getDefault().setFlushAtOnce();

#ifdef ZEROERR_OS_UNIX
    stdout = oldstdout;
    stderr = oldstderr;
    fclose(file);
    delete[] data;
#endif
}

不过对于像一些高级profiling的功能,只有linux下才能用perf库收集。我一直想让这个东西支持windows,但无奈windows硬件寄存器太难读取了,我写了一些单独的测试代码去收集硬件信息,但一直没能找到将其整合起来的方法。如果你有兴趣也可以看下 https://github.com/sunxfancy/Win32Perf ,不过这个功能优先级比较低,并不是那么紧要。

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