|
| 1 | +/* global ResizeObserver, document, requestAnimationFrame */ |
| 2 | + |
| 3 | +import { LAppDelegate } from '@demo/lappdelegate.js'; |
| 4 | +import { LAppSubdelegate } from '@demo/lappsubdelegate.js'; |
| 5 | +import * as LAppDefine from '@demo/lappdefine.js'; |
| 6 | +import { LAppModel } from '@demo/lappmodel.js'; |
| 7 | +import { LAppPal } from '@demo/lapppal'; |
| 8 | +import logger from '../logger.js'; |
| 9 | + |
| 10 | +// 自定义的子委托类,负责 Canvas 相关的初始化和渲染管理 |
| 11 | +class AppSubdelegate extends LAppSubdelegate { |
| 12 | + /** |
| 13 | + * 初始化应用所需资源。 |
| 14 | + * @param {HTMLCanvasElement} canvas 传入的画布对象 |
| 15 | + */ |
| 16 | + initialize(canvas) { |
| 17 | + // 初始化 WebGL 管理器,失败则返回 |
| 18 | + if (!this._glManager.initialize(canvas)) { |
| 19 | + return false; |
| 20 | + } |
| 21 | + |
| 22 | + this._canvas = canvas; |
| 23 | + |
| 24 | + // 画布尺寸设置,支持自动和指定尺寸 |
| 25 | + if (LAppDefine.CanvasSize === 'auto') { |
| 26 | + this.resizeCanvas(); |
| 27 | + } else { |
| 28 | + canvas.width = LAppDefine.CanvasSize.width; |
| 29 | + canvas.height = LAppDefine.CanvasSize.height; |
| 30 | + } |
| 31 | + |
| 32 | + // 设置纹理管理器使用的 GL 管理器 |
| 33 | + this._textureManager.setGlManager(this._glManager); |
| 34 | + |
| 35 | + const gl = this._glManager.getGl(); |
| 36 | + |
| 37 | + // 若帧缓冲对象未初始化,获取当前的帧缓冲绑定 |
| 38 | + if (!this._frameBuffer) { |
| 39 | + this._frameBuffer = gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING); |
| 40 | + } |
| 41 | + |
| 42 | + // 启用混合模式以实现透明效果 |
| 43 | + gl.enable(gl.BLEND); |
| 44 | + gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); |
| 45 | + |
| 46 | + // 初始化视图(AppView) |
| 47 | + this._view.initialize(this); |
| 48 | + this._view._gear = { |
| 49 | + render: () => {}, |
| 50 | + isHit: () => {} |
| 51 | + }; |
| 52 | + // this._view.initializeSprite(); |
| 53 | + |
| 54 | + // Live2D 管理器与当前 subdelegate 关联 |
| 55 | + // this._live2dManager.initialize(this); |
| 56 | + this._live2dManager._subdelegate = this; |
| 57 | + |
| 58 | + // 监听画布大小变化,实现响应式自适应 |
| 59 | + this._resizeObserver = new ResizeObserver( |
| 60 | + (entries, observer) => |
| 61 | + this.resizeObserverCallback.call(this, entries, observer) |
| 62 | + ); |
| 63 | + this._resizeObserver.observe(this._canvas); |
| 64 | + |
| 65 | + return true; |
| 66 | + } |
| 67 | + |
| 68 | + /** |
| 69 | + * 画布大小变化时重新调整并重新初始化视图 |
| 70 | + */ |
| 71 | + onResize() { |
| 72 | + this.resizeCanvas(); |
| 73 | + this._view.initialize(this); |
| 74 | + // this._view.initializeSprite(); |
| 75 | + } |
| 76 | + |
| 77 | + /** |
| 78 | + * 渲染主循环,定期被调用以更新画面 |
| 79 | + */ |
| 80 | + update() { |
| 81 | + // 检查 WebGL 上下文是否丢失,若丢失则不再渲染 |
| 82 | + if (this._glManager.getGl().isContextLost()) { |
| 83 | + return; |
| 84 | + } |
| 85 | + |
| 86 | + // 若标记需要调整尺寸,则调用 onResize |
| 87 | + if (this._needResize) { |
| 88 | + this.onResize(); |
| 89 | + this._needResize = false; |
| 90 | + } |
| 91 | + |
| 92 | + const gl = this._glManager.getGl(); |
| 93 | + |
| 94 | + // 初始化画布为全透明 |
| 95 | + gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); |
| 96 | + |
| 97 | + // 开启深度测试,保证模型遮挡关系正确 |
| 98 | + gl.enable(gl.DEPTH_TEST); |
| 99 | + |
| 100 | + // 设定深度函数,近处物体覆盖远处 |
| 101 | + gl.depthFunc(gl.LEQUAL); |
| 102 | + |
| 103 | + // 清除颜色和深度缓冲区 |
| 104 | + gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); |
| 105 | + gl.clearDepth(1.0); |
| 106 | + |
| 107 | + // 再次开启混合模式,保证透明度正常 |
| 108 | + gl.enable(gl.BLEND); |
| 109 | + gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); |
| 110 | + |
| 111 | + // 渲染视图内容 |
| 112 | + this._view.render(); |
| 113 | + } |
| 114 | +} |
| 115 | + |
| 116 | +// 应用主委托类,负责管理主循环、画布与模型切换等全局逻辑 |
| 117 | +export class AppDelegate extends LAppDelegate { |
| 118 | + /** |
| 119 | + * 启动主循环。 |
| 120 | + */ |
| 121 | + run() { |
| 122 | + // 主循环函数,负责更新时间与所有 subdelegate |
| 123 | + const loop = () => { |
| 124 | + // 更新时间 |
| 125 | + LAppPal.updateTime(); |
| 126 | + |
| 127 | + // 遍历所有 subdelegate,调用 update 进行渲染 |
| 128 | + for (let i = 0; i < this._subdelegates.getSize(); i++) { |
| 129 | + this._subdelegates.at(i).update(); |
| 130 | + } |
| 131 | + |
| 132 | + // 递归调用,实现动画循环 |
| 133 | + requestAnimationFrame(loop); |
| 134 | + }; |
| 135 | + loop(); |
| 136 | + } |
| 137 | + |
| 138 | + /** |
| 139 | + * 创建画布并初始化所有 Subdelegate |
| 140 | + */ |
| 141 | + initializeSubdelegates() { |
| 142 | + // 预留空间以提升性能 |
| 143 | + this._canvases.prepareCapacity(LAppDefine.CanvasNum); |
| 144 | + this._subdelegates.prepareCapacity(LAppDefine.CanvasNum); |
| 145 | + |
| 146 | + // 获取页面中的 live2d 画布元素 |
| 147 | + const canvas = document.getElementById('live2d'); |
| 148 | + this._canvases.pushBack(canvas); |
| 149 | + |
| 150 | + // 设置画布样式尺寸,保持与实际尺寸一致 |
| 151 | + canvas.style.width = canvas.width; |
| 152 | + canvas.style.height = canvas.height; |
| 153 | + |
| 154 | + // 针对每个画布创建 subdelegate,并完成初始化 |
| 155 | + for (let i = 0; i < this._canvases.getSize(); i++) { |
| 156 | + const subdelegate = new AppSubdelegate(); |
| 157 | + subdelegate.initialize(this._canvases.at(i)); |
| 158 | + this._subdelegates.pushBack(subdelegate); |
| 159 | + } |
| 160 | + |
| 161 | + // 检查每个 subdelegate 的 WebGL 上下文是否丢失 |
| 162 | + for (let i = 0; i < LAppDefine.CanvasNum; i++) { |
| 163 | + if (this._subdelegates.at(i).isContextLost()) { |
| 164 | + logger.error( |
| 165 | + `The context for Canvas at index ${i} was lost, possibly because the acquisition limit for WebGLRenderingContext was reached.` |
| 166 | + ); |
| 167 | + } |
| 168 | + } |
| 169 | + } |
| 170 | + |
| 171 | + /** |
| 172 | + * 切换模型 |
| 173 | + * @param {string} modelSettingPath 模型设置文件路径 |
| 174 | + */ |
| 175 | + changeModel(modelSettingPath) { |
| 176 | + const segments = modelSettingPath.split('/'); |
| 177 | + const modelJsonName = segments.pop(); |
| 178 | + const modelPath = segments.join('/') + '/'; |
| 179 | + // 获取当前的 Live2D 管理器 |
| 180 | + const live2dManager = this._subdelegates.at(0).getLive2DManager(); |
| 181 | + // 释放所有旧模型 |
| 182 | + live2dManager.releaseAllModel(); |
| 183 | + // 新建模型实例,设置 subdelegate 并加载资源 |
| 184 | + const instance = new LAppModel(); |
| 185 | + instance.setSubdelegate(live2dManager._subdelegate); |
| 186 | + instance.loadAssets(modelPath, modelJsonName); |
| 187 | + // 将新模型加入到模型列表 |
| 188 | + live2dManager._models.pushBack(instance); |
| 189 | + } |
| 190 | +} |
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