自动保全派驻算法建议 #1354
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zhangweijian97
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自动保全派驻算法建议
#1354
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202206131255.x265.aac.mp4做了个大概的演示 |
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首先,保全派驻主要是为了拿模组升级材料,所以只要能打到第三关就可以了,不必要全通。这样的话,感觉还是有可能做出来的。
算法分成两个部分,共通逻辑 和 特定配置。
共通逻辑意思是,不管是什么地图,这个逻辑都不变。比如,最典型的,进入保全派驻任务的一个个点击的逻辑,就是共通逻辑。还有检测手牌的操作,放置干员的操作,都是共通逻辑。但除了操作之外,还有放置干员的策略,这个也是共通逻辑。也就是说,对于如何攻略保全派驻的策略,应该有一套共通逻辑,在这基础之上,配合特定逻辑进行微调。具体的后面说。
特定配置意思是,对于每一个任务,需要专门进行特定的配置。可以简单分为地图特定配置和干员特定配置。比如,钢铁萝卜的地图特定配置就是地图坐标,摆放干员的地面位置1,地面位置2,高台位置1,高台位置2,等。类似现在的肉鸽,摆放干员的位置是固定的,干员则是随机应变的。然后是干员特定配置,这个就是指的是大核,或者说核心干员。比如钢铁萝卜就是澄闪。可以有多个核心干员,比如配置,高台核心1,澄闪,高台核心2,异客,高台核心3,灵芝,地面核心1,泥岩。核心干员的放置逻辑和非核心干员不同。
我尝试把自己模拟为脚本,来进行描述:
注1: 开局基本手牌:包含一个挡二先锋,一个大核,以及满足合成大核的5个任意干员,比如,一个推进之王,一个2技能澄闪,5个任意狙击。
注2: 等完成2个高台大核两个地面大核之后,就挂机了。
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