-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
Description
Добрый день. Решил разом написать все вопросы . Вопрос первый - с новой версией SDK перестала работать авторизация OK.Auth (ничего не происходит, до этого работала). Если вызывать ее в Editor, то в консоли выводится следующее сообщение
Authorized via OAuth!
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Odnoklassniki.AbstractOdnoklassniki:OAuthSuccess(String) (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/AbstractOdnoklassniki.cs:284)
Odnoklassniki.AbstractOdnoklassniki:AuthWithDebugToken() (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/AbstractOdnoklassniki.cs:980)
Odnoklassniki.AbstractOdnoklassniki:Auth(OKAuthCallback) (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/AbstractOdnoklassniki.cs:232)
Odnoklassniki.OK:Auth(OKAuthCallback) (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/OK.cs:97)
OKController:OKLogin() (at Assets/Scripts/Utilitys/OKController.cs:34)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
Вопросы по требованиям допуска в каталог ОК
-
Проверять наш ли пользователь к вам пришел или нет, необходимо с помощью метода sdk.getInstallSource. Метод добавили, но я так понял по нему мы получаем идентификатор рекламной системы, если приложение установлено из каталога ОК ?
-
"Отсылать нам статистику вашего приложения используя метод sdk.reportStats.Обязательным является событие launch (запуск приложения нашим пользователем), остальные параметры на ваше усмотрение; " Есть ли такой метод в Unity SDK ?
-
"Обеспечить пользователя возможностью приглашать своих друзей в игру/высылать им уведомления с помощью метода sdk.sendNote;" это метод OpenInviteDialog, а вот для уведомления какой ?
-
Обеспечить пользователя возможностью публиковать в свою ленту пост об игре с помощью данного виджета; Это OpenPublishDialog ?
-
В случае совершения платежа нашим пользователем, сообщать нам об этом с помощью метода sdk.reportPayment; ну, ReportPayment вроде есть