From 66c0d80f2b4cfee350c7c0b667615c30a070866e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lego-eden Date: Fri, 4 Oct 2024 22:51:06 +0200 Subject: [PATCH] move 6c from mandatory- to extra-questions --- compendium/modules/w04-objects-lab.tex | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/compendium/modules/w04-objects-lab.tex b/compendium/modules/w04-objects-lab.tex index 81ff22dc..c5fff919 100644 --- a/compendium/modules/w04-objects-lab.tex +++ b/compendium/modules/w04-objects-lab.tex @@ -212,8 +212,6 @@ \subsection{Obligatoriska uppgifter} \Subtask\Pen I vilken ordning ritas blocken i rektangeln ut (lodrätt eller vågrätt)? Om du är osäker kan du lägga in en utskrift av \code{(x, y)} i den innersta loopen för att se ordningen. -\Subtask\Pen En annan lösning är att i stället anropa \code{fill}-metoden i \code{PixelWindow} direkt för att rita en motsvarande stor rektangel \emph{utan} nästlad loop. Vilka argument ska \code{fill}-anropet då ha? - \Subtask Lägg följande kod i \code{Main.drawWorld} så att programmet ritar ut underjorden (det vill säga en massa jord där blockmullvaden kan gräva sina tunnlar) och även lite gräs. \begin{Code} @@ -302,6 +300,9 @@ \subsection{Frivilliga extrauppgifter} \Task Ändra så att mullvaden inte lämnar någon tunnel efter sig när den springer på gräset. +\Task +Ändra i din \code{rectangle}-metod så att den ritar ut en likadan rektangel men \emph{utan} att använda nästlade loopar. Detta kan åstadkommas genom ett anrop till \code{PixelWindow.fill}. + \Task Låt mullvaden fortsätta gräva även om man inte trycker ned någon tangent. Tangenttryckning ska ändra riktningen.