Skip to content
This repository was archived by the owner on May 8, 2023. It is now read-only.

GrantUSAWarsztaty

Łukasz Oleś edited this page Aug 20, 2014 · 41 revisions

Warsztaty - propozycje

Każda propozycja warsztatów musi zawierać:

  • temat,
  • umiejętności jakie rozwija dany warsztat,
  • jakie zadanie będą wykonywać uczestnicy i jakie materiały będą potrzebne,
  • techniczne wymagania/sprzęt do przeprowadzenia warsztatu (jeśli takie istnieją),
  • sugerowana ilość uczestników,
  • czas trwania warsztatu,
  • ilość moderatorów,
  • szczegółowy budżet

To ważne by mieć wszystkie punkty.

Imię Nazwisko

  • ex. Programming Language for Kids
  • Uczy podstaw programowania etc. itd.
  • Potrzebna będzie stacja komputerowa jedna na 2 osoby. Zainstalowany interpereter itd.
  • Potrzebny będzie rzutnik
  • około 14 uczestników
  • 7 moderatorów/mentorów
  • 50 pln na paliwo na dojazd organizatora warsztatów

Maciej Szulik

  • Poznaję pythona z żółwikiem
  • Warsztaty przewidziane dla dzieci w wieku 8-13 lat uczą podstaw programowania poprzez zabawę z wirtualnym żółwiem.
  • W ramach warsztatów dzieci będą poznawać następujące rzeczy:
    • zapoznanie się z pythonem
    • wprowadzenie do modułu turtle
    • programowanie poprzez rysowanie
    • samodzielne wykonanie rysunku
    • zapoznanie się z operatorami i wyrażeniami
    • samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
    • zapoznanie się z instrukcjami warunkowymi if, pętlami for i while
    • samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
    • definiowanie funkcji
    • samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
  • Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym interpreterem pythona + rzutnik dla prowadzącego, preferowany system operacyjny - Linux
  • około 10 uczestników
  • czas trwania 3h
  • 2 moderatorów
  • koszt 0PLN

Maciej Szulik

  • Python w chmurze
  • Warsztaty przewidziane dla młodzieży w wieku 13-19 lat uczą podstaw programowania z praktycznym wykorzystaniem zdobytej wiedzy w chmurze.
  • W ramach warsztatów młodzież będzie poznawać następujące rzeczy:
    • zapoznanie się z pythonem
    • zapoznanie się z operatorami i wyrażeniami
    • zapoznanie się z instrukcjami warunkowymi if, pętlami for i while
    • zapoznanie się z programowaniem funkcyjnym
    • zapoznanie się z programowaniem obiektowym
    • zapoznanie się z frameworkiem Flask
    • zapoznanie się z platformą openshift.com
    • samodzielne wykonanie prostej aplikacji webowej
  • Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników ze swobodnym dostępem do internetu oraz zainstalowanym putty, interpreterem pythona i ruby'iego, klientem rhc (klient OpenShifta) oraz edytor Sublime Text + rzutnik dla prowadzącego, preferowany system operacyjny - Linux
  • około 10 uczestników
  • czas trwania 3h
  • 2 moderatorów
  • koszt OpenShift Online SILVER 20$ + (1030.10$) = 23$ (~100PLN)

Maciej Szulik

  • Ujarzmić pingwina
  • Warsztaty przewidziane dla dzieci i młodzierzy w dowolnym wieku wprowadzają w tejemniczy świat open source w szczególności uczą podstaw linuxa i pakietu LibreOffice.
  • W ramach warsztatów uczestniczy będą poznawać następujące rzeczy:
    • wprowadzenie do idei open source
    • wprowadzenie do systemu linux
    • zapoznanie się z dostępnym oprogramowaniem (przeglądarka plików, www, klient poczty)
    • zapoznanie się z podstawowymi operacjami (tworzenie, przeglądanie, kopiowanie plików)
    • wprowadzenie do pakietu LibreOffice
      • tworzenie dokumentów tekstowych
      • tworzenie arkuszy kalkulacyjnych
      • tworzenie prezentacji
    • zapoznanie z mechanizmem instalacji dodatkowego oprogramowana
  • Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym systemem Linux lub w przypadku Windows-a z zainstalowanym oprogramowaniem VirtualBox
  • około 10 uczestników
  • czas trwania 3h
  • 2 moderatorów
  • koszt 0PLN

Łukasz Kopaczewski & Andrzej Górski & Marek Piechula

  • Warsztaty Arduino

  • Warsztaty przewidziane dla młodzieży w wieku 13-19 lat.

  • W ramach warsztatów młodzież będzie wykonywać następujące rzeczy:

    • zapoznanie się z podstawami elektroniki
    • zapoznanie się z Arduino
    • zapoznanie się z zasadą działa czujników cyfrowych (termometr, czujnik wilgotności itd)
    • budowanie prostych układów
    • zapoznanie się z shieldami w Arduino
    • udostępnianie wyników odczytu do sieci
  • Jeden laptop/PC na 3 osoby. 5 płytek arduino leonardo, 3 ethernet shieldy,

  • około 15 uczestników

  • 3 mentorów

Piotr Kasprzyk

  • Rozwiązywanie zadań matematycznych za pomocą języka Python
  • Warsztaty przewidziane dla dzieci w wieku 14 lat (druga klasa gimnazjum) uczą praktycznego stosowania komputera w dziedzinie matematyki
  • warsztaty są oparte o wiedzę matematyczną przerobioną przez dzieci w pierwszej klasie gimnazjum
  • dzieci będą miały okazję do sprawdzania poprawności zadań matematycznych za pomocą komputera i języka Python
  • w ramach warsztatów byłyby prowadzone ćwiczenia związane z następującymi tematami z matematyki:
    • liczby naturalne, całkowite, wymierne, ułamki (moduł fractions)
    • zaokrąglanie liczb
    • dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb
    • wyrażenia arytmetyczne
    • procenty, podwyżki i obniżki procentowe
    • wyrażenia algebraiczne
    • jednomiany
    • równania i nierówności
  • Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym interpreterem języka Python + rzutnik dla prowadzącego
  • około 10 uczestników
  • czas: 3 godziny zegarowe (po 60 minut)
  • 2 moderatorów
  • koszt: 0 PLN

Michał Pipa

  • Podstawy programowania webowego.
  • Warsztaty mają na przykładzie prostej aplikacji pokazać zasady budowania aplikacji internetowych. Uczestnicy poznają następujące zagadnienia:
    • podstawy działania sieci web,
    • na czym polega zbudowanie aplikacji webowej,
    • co można osiągnąć za pomocą takiej aplikacji.
  • Zadanie: wykonanie prostej aplikacji webowej.
  • Potrzebny będzie rzutnik dla prowadzącego i komputery z zainstalowanym systemem Linux (przynajmniej jeden dla dwóch uczestników).
  • Warsztaty dla młodzieży w wieku od 14 lat. Liczba uczestników: od 10 do 20 osób.
  • Czas trwania 4-6 godzin.
  • 1-2 prowadzących.
  • Koszt: tylko koszt sprzętu.

Łukasz Oleś, Andrzej Gęga

  • Nauka gry w Atari Go
  • Gra Go, podobnie jak szachy rozwija analityczne myślenie, zwiększa poziom koncentracji i uczy umiejętności rozwiązywania problemów.
  • warsztat będzie składał się z trzech części:
    • krótka historia i wprowadzenie do gry
    • gry między uczestnikami uczące zasad
    • mini turniej między uczestnikami
  • wymagania:
    • zestawy do gry w go
    • rzutnik do wyświetlenia prezentacji i zasad
  • warsztaty dla 20 osób w wieku od 6-19 lat.
  • czas 2-3h
  • 2 moderatorów
  • koszt:
    • 10 zestawów do gry w Atari Go - 500 zł
    • 5 książek "Zagraj ze mną w Go" jako nagrody w mini turnieju: 150 zł
    • 100 zł na paliwo na dojazd organizatorów
Clone this wiki locally