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Compilling error #2

@FLAIR7

Description

@FLAIR7

I tried to compile using the command in README:
gcc -lm -lSDL2 -O2 src/*.c -o raycaster
but didn't work and this was the following error:

/usr/bin/ld: /tmp/ccGCsF4w.o: na função "consumeSDLEvents":
main.c:(.text+0x58): referência não definida para "SDL_PollEvent"
/usr/bin/ld: main.c:(.text+0x9d): referência não definida para "SDL_PollEvent"
/usr/bin/ld: /tmp/ccGCsF4w.o: na função "runGame":
main.c:(.text+0x2be): referência não definida para "SDL_GetTicks"
/usr/bin/ld: main.c:(.text+0x2e6): referência não definida para "SDL_Delay"
/usr/bin/ld: main.c:(.text+0x302): referência não definida para "SDL_GetTicks"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "gfxSetError":
gfx.c:(.text+0x1e): referência não definida para "SDL_GetError"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "initGFX":
gfx.c:(.text+0xcf): referência não definida para "SDL_Init"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0xfc): referência não definida para "SDL_CreateWindow"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x115): referência não definida para "SDL_CreateRenderer"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x13b): referência não definida para "SDL_SetWindowTitle"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x15c): referência não definida para "SDL_SetRenderDrawColor"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x168): referência não definida para "SDL_RenderClear"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x174): referência não definida para "SDL_RenderPresent"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "createTexture":
gfx.c:(.text+0x240): referência não definida para "SDL_CreateTexture"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "destroyTexture":
gfx.c:(.text+0x33c): referência não definida para "SDL_DestroyTexture"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "displayFullscreenTexture":
gfx.c:(.text+0x3e5): referência não definida para "SDL_UpdateTexture"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x3f1): referência não definida para "SDL_RenderClear"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x405): referência não definida para "SDL_RenderCopy"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "destroyGFX":
gfx.c:(.text+0x473): referência não definida para "SDL_DestroyRenderer"
/usr/bin/ld: gfx.c:(.text+0x48a): referência não definida para "SDL_DestroyWindow"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "fillRect":
gfx.c:(.text+0x552): referência não definida para "SDL_RenderFillRect"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "drawRect":
gfx.c:(.text+0x5a2): referência não definida para "SDL_RenderDrawRect"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "displayFullscreenTexture":
gfx.c:(.text+0x412): referência não definida para "SDL_RenderPresent"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "destroyGFX":
gfx.c:(.text+0x49e): referência não definida para "SDL_Quit"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "setDrawColor":
gfx.c:(.text+0x4ce): referência não definida para "SDL_SetRenderDrawColor"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "drawLine":
gfx.c:(.text+0x512): referência não definida para "SDL_RenderDrawLine"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "presentRenderer":
gfx.c:(.text+0x5cc): referência não definida para "SDL_RenderPresent"
/usr/bin/ld: /tmp/cc0jcw3x.o: na função "clearRenderer":
gfx.c:(.text+0x5dc): referência não definida para "SDL_RenderClear"
/usr/bin/ld: /tmp/ccTSfJHu.o: na função "normalizeVector":
linalg.c:(.text+0x11d): referência não definida para "sqrtf"
/usr/bin/ld: /tmp/ccTSfJHu.o: na função "homogeneousVectorMagnitude":
linalg.c:(.text+0x1e8): referência não definida para "sqrtf"
/usr/bin/ld: /tmp/cc5qv6jw.o: na função "renderOverheadMap":
map.c:(.text+0x335): referência não definida para "SDL_Delay"
/usr/bin/ld: /tmp/ccYyQlax.o: na função "renderProjectedScene":
renderer.c:(.text+0x4c8): referência não definida para "SDL_Delay"
collect2: error: ld returned 1 exit status

referência não definida = undefined reference

so, I tried this command:
gcc -O2 src/*.c -lm -lSDL2 -o raycaster
and now it works

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