Skip to content

Commit 9213d14

Browse files
Site changes [skip-ci]
1 parent e96c99c commit 9213d14

File tree

90 files changed

+24518
-22853
lines changed

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

90 files changed

+24518
-22853
lines changed

_data/learnindex.json

Lines changed: 8 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1302,28 +1302,32 @@
13021302
},
13031303
{
13041304
"languages": [
1305-
"en"
1305+
"en",
1306+
"ru"
13061307
],
13071308
"name": "Optimize game size",
13081309
"path": "/manuals/optimization-size"
13091310
},
13101311
{
13111312
"languages": [
1312-
"en"
1313+
"en",
1314+
"ru"
13131315
],
13141316
"name": "Optimize runtime performance",
13151317
"path": "/manuals/optimization-speed"
13161318
},
13171319
{
13181320
"languages": [
1319-
"en"
1321+
"en",
1322+
"ru"
13201323
],
13211324
"name": "Optimize battery usage",
13221325
"path": "/manuals/optimization-battery"
13231326
},
13241327
{
13251328
"languages": [
1326-
"en"
1329+
"en",
1330+
"ru"
13271331
],
13281332
"name": "Optimize memory usage",
13291333
"path": "/manuals/optimization-memory"

_includes/shared/ru/blend-modes.md

Lines changed: 3 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,3 +8,6 @@ Add
88

99
Multiply
1010
: Затемняет фон значениями соответствующих пикселей компонента: `src.rgb * dst.rgb`
11+
12+
Screen
13+
: Противоположность Multiply. Осветляет фон и значения соответствующих пикселей компонента: `src.rgb - dst.rgb * dst.rgb`

_includes/shared/ru/install.md

Lines changed: 22 additions & 34 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,63 +1,51 @@
11
## Загрузка
22

3-
Перейдите на [страницу загрузки Defold](https://defold.com/download/), где найдете кнопку загрузки для macOS, Windows и Linux (Ubuntu):
3+
Перейдите на [страницу загрузки Defold](https://defold.com/download/), где вы найдёте кнопки загрузки для macOS, Windows и Linux (Ubuntu):
44

5-
![download editor](/shared/images/editor_download.png)
5+
![загрузка редактора](/shared/images/editor_download.png)
66

77
## Установка
88

9-
Установка в macOS
10-
: Загруженный файл представляет собой DMG-образ, содержащий программу.
9+
Установка на macOS
10+
: Загруженный файл представляет собой образ DMG, содержащий программу.
1111

12-
1. Перейдите к расположению файла "Defold-x86_64-macos.dmg" и выполните двойной клик по нему, чтобы открыть этот образ.
12+
1. Найдите файл "Defold-x86_64-macos.dmg" и дважды щёлкните по нему, чтобы открыть образ.
1313
2. Перетащите приложение "Defold" на ссылку папки "Applications".
1414

15-
Чтобы запустить редактор, откройте папку "Applications" и выполните <kbd>двойной клик</kbd> по файлу "Defold".
15+
Чтобы запустить редактор, откройте папку "Applications" и <kbd>дважды щёлкните</kbd> по файлу "Defold".
1616

1717
![Defold macOS](/shared/images/macos_content.png)
1818

19-
Установка в Windows
20-
: Загруженный файл представляет собой ZIP-архив, который необходимо распаковать:
19+
Установка на Windows
20+
: Загруженный файл — это ZIP-архив, который необходимо распаковать:
2121

22-
1. Перейдите к расположению файла архива "Defold-x86_64-win32.zip", <kbd>кликните ПКМ</kbd> по папке и выберите команду *Extract All*, затем следуйте инструкциям, чтобы извлечь архив в папку с именем "Defold".
23-
2. Переместите папку "Defold" в желаемое место, например `D:\Defold`. Не стоит использовать папки `C:\Program Files (x86)\` или `C:\Program Files\`, т.к. это помешает редактору обновляться.
22+
1. Найдите архив "Defold-x86_64-win32.zip", <kbd>нажмите и удерживайте</kbd> (или <kbd>щёлкните правой кнопкой мыши</kbd>) по папке, выберите *Извлечь всё* и следуйте инструкциям, чтобы распаковать архив в папку с именем "Defold".
23+
2. Переместите папку "Defold" в предпочитаемое место (например, `D:\Defold`). Не рекомендуется перемещать Defold в `C:\Program Files (x86)\` или `C:\Program Files\`, так как это может помешать обновлению редактора.
2424

25-
Чтобы запустить редактор, откройте папку "Defold" и выполните <kbd>двойной клик</kbd> по файлу "Defold.exe".
25+
Чтобы запустить редактор, откройте папку "Defold" и <kbd>дважды щёлкните</kbd> по файлу "Defold.exe".
2626

2727
![Defold windows](/shared/images/windows_content.png)
2828

29-
Установка в Linux
30-
: Загруженный файл представляет собой ZIP-архив, который необходимо распаковать:
29+
Установка на Linux
30+
: Загруженный файл — это ZIP-архив, который необходимо распаковать:
3131

32-
1. В терминале перейдите к расположению файла архива "Defold-x86_64-linux.zip" и распакуйте его в целевой каталог с именем "Defold".
32+
1. В терминале найдите архив "Defold-x86_64-linux.zip" и распакуйте его в целевую папку с именем "Defold":
3333

34-
```bash
35-
$ unzip Defold-x86_64-linux.zip -d Defold
36-
```
34+
```bash
35+
$ unzip Defold-x86_64-linux.zip -d Defold
36+
```
3737

38-
Чтобы запустить редактор, перейдите в каталог, куда было извлечено приложение, затем запустите исполняемый файл `Defold` или выполните по нему <kbd>двойной клик</kbd> в файловом менеджере.
38+
Чтобы запустить редактор, перейдите в папку, куда вы его распаковали, затем выполните исполняемый файл `Defold` или <kbd>дважды щёлкните</kbd> по нему на рабочем столе.
3939

4040
```bash
4141
$ cd Defold
4242
$ ./Defold
4343
```
4444

45-
Если возникнут проблемы с запуском редактора, открытием проекта или запуском игры на Defold, обращайтесь к разделу [часто задаваемых попросов по Linux](/faq/faq#linux-issues).
45+
В меню `Help > Create Desktop Entry` есть помощник для создания ярлыка на рабочем столе.
4646

47-
## Установка устаревших версий
47+
Если возникли проблемы с запуском редактора, открытием проекта или запуском игры на Defold, обратитесь к [разделу про Linux в FAQ](/faq/faq#linux-questions).
4848

49-
### Со страницы релиза Defold на GitHub
49+
## Установка старой версии
5050

51-
Каждая стабильная версия Defold также [публикуется на GitHub](https://github.com/defold/defold/releases).
52-
53-
### Со страницы загрузки Defold
54-
55-
Старые версии редактора можно загрузить и установить по следующим ссылкам:
56-
57-
* Windows: https://d.defold.com/archive/%sha1%/stable/editor2/Defold-x86_64-win32.zip
58-
* macOS: https://d.defold.com/archive/%sha1%/stable/editor2/Defold-x86_64-macos.dmg
59-
* Linux: https://d.defold.com/archive/%sha1%/stable/editor2/Defold-x86_64-linux.zip
60-
61-
Следует заменить `%sha1%` на хэш релиза редактора, представляющего требуемую версию. Хэш каждой версии Defold можно обнаружить в ссылках на выпущенную версию на странице загрузки по адресу https://d.defold.com/stable/ (убедитесь, что скопировали только буквенно-цифровую часть без предшествующего символа "#"):
62-
63-
![download editor](/shared/images/old_version_sha1.png)
51+
Все бета- и стабильные версии Defold также доступны на [GitHub](https://github.com/defold/defold/releases).

_includes/shared/ru/slice-9-texturing.md

Lines changed: 13 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -6,7 +6,6 @@
66

77
![GUI scaling](/shared/images/gui_slice9_scaling.png)
88

9-
109
Нода Box *Slice9* включает в себя 4 числа, которые определяют количество пикселей для левого, верхнего, правого и нижнего полей, которые не должны подвергаться регулярному масштабированию:
1110

1211
![Slice 9 properties](/shared/images/gui_slice9_properties.png)
@@ -23,10 +22,20 @@
2322

2423
![GUI box node size](/shared/images/gui_slice9_size.png)
2524

26-
Если изменить параметр Scale ноды Box --- нода и текстура будут масштабироваться без применения параметров *Slice9*.
25+
![Sprite size](/shared/images/sprite_slice9_size.png)
26+
27+
<div class='important' markdown='1'>
28+
Если вы изменяете параметр масштабирования (scale) у ноды Box или спрайта (или у игрового объекта) — нода, спрайт и текстура масштабируются без применения параметров *Slice9*.
29+
</div>
30+
31+
<div class='important' markdown='1'>
32+
При использовании Slice9-текстурирования со спрайтами параметр [Sprite Trim Mode изображения](https://defold.com/manuals/atlas/#image-properties) должен быть установлен в значение Off.
33+
</div>
34+
35+
### Mipmaps и Slice9
2736

28-
Из-за того, как работает мипмаппинг в рендере, при масштабировании сегментов текстуры иногда могут возникать артефакты. Это происходит при _масштабировании_ сегментов ниже исходного размера текстуры. Затем рендерер выбирает для сегмента мипмап с более низким разрешением, что приводит к появлению визуальных артефактов.
37+
Из-за особенностей работы mipmapping в рендерере масштабирование сегментов текстуры может вызывать артефакты. Это происходит при _уменьшении масштаба_ сегментов ниже исходного размера текстуры. В этом случае рендерер выбирает mipmap более низкого разрешения для сегмента, что приводит к визуальным артефактам.
2938

3039
![Slice 9 mipmapping](/shared/images/gui_slice9_mipmap.png)
3140

32-
Чтобы избежать этой проблемы, убедитесь, что сегменты текстуры, которые будут масштабироваться, достаточно малы, чтобы никогда не масштабироваться в меньшую сторону, а только в большую.
41+
Чтобы избежать этой проблемы, убедитесь, что сегменты текстуры, которые будут масштабироваться, достаточно малы, чтобы их не приходилось уменьшать, а только увеличивать.

0 commit comments

Comments
 (0)