Duda sobre TPA2 #265
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Buenas, teníamos una duda con el ultimo requerimiento: Se debe permitir que una persona busque a su mascota perdida en la plataforma y que pueda contactarse con el rescatista en caso de encontrarla. Si nos pueden resolver la duda buenisimo, saludos!! |
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Replies: 2 comments 2 replies
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No te pide que busques automático.
Esto es manual. Como en el ejercicio de QMP que decía que se tiene que elegir el guardarropa y era arbitrario, bueno, acá es lo mismo. La persona hace la búsqueda manual en la interfaz gráfica scrolleando hasta que encuentra su mascota y ahí va a disparar una acción para completar sus datos y que el rescatista lo contacte.
Acá esto me suena medio redundante, si tenes tu mascota con QR (igual no se cuanto les conviene modelar esto, ya que es algo físico, y que sirve para llegar a un link) entonces deberías poder llegar al dueño, me parece media redundante la doble relación. Igual esto chequeenlo con su ayudante. |
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Entonces, como en el ejercicio de QMP, creo que te referís también a cuando el usuario podía aceptar solicitudes arbitrariamente y habíamos dicho en clase que suponemos que el usuario ya sabe la supuesta propuesta, que esa parte de buscar la propuesta que quiere aceptar es parte de una abstracción anterior, en este caso la UI, entonces podemos directamente inyectarlo en el método, es correcto lo que digo?? Por otra parte lo de la doble relacion podria ser, lo que nos habia hecho ruido a nosotros es que el rescatista al rellenar el supuesto formulario ( que seria en nuestro dominio hacer new de la mascotaPerdida con sus dependencias) como que no tenia sentido que rellene cargando el dueño dentro de la Chapita, como que ya lo conoceria el rescatista de alguna forma, nos parecio que tenia mas sentido que cargue el codigoQR por eso decidimos poner un codigoQR en la chapita en vez de directamente el dueño. |
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No te pide que busques automático.
Esto es manual. Como en el ejercicio de QMP que decía que se tiene que elegir el guardarropa y era arbitrario, bueno, acá es lo mismo. La persona hace la búsqueda manual en la interfaz gráfica scrolleando hasta que encuentra su mascota y ahí va a disparar una acción para completar sus datos y que el rescatista lo contacte.