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Releases: bcdice/BCDice

3.4.0

14 Aug 06:10
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対応ゲームシステムの追加

  • 中国語簡体字版 クトゥルフ神話TRPG 克苏鲁的呼唤 第六版 (Cthulhu:SimplifiedChinese): Dravolutionさんありがとうっ! (#477)
  • 瞳逸らさぬイリスベイン (Irisbane): ViViさんありがとうっ! (#482)
  • ペルソナTRPG-O (PersonaO): 猫あきら。さんありがとうっ! (#485)
  • としあきの聖杯戦争TRPG (ToshiakiHolyGrailWar): 覇王庭師さん要望ありがとうっ! (#487)

追加機能

  • choiceコマンドで連続要素の省略記法と複数選択機能を追加 (#490)

変更

  • 日本語版発売に伴い「TORG Eternity」を「トーグ エタニティ」に変更 (#486)
  • ドラクルージュ: 抗い判定で合計値を表示する。ひらさんに要望ありがとうっ! (#488)

バグ修正

  • 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで目標値が100以上に設定された場合でも、出目100ではファンブルするように。mocoさんありがとうっ! (#476)
  • スチームパンカーズ: コマンドの重複により「過去表『チャレンジ』」のデータが欠けていたのを修正。 倉坂悠さんありがとうっ! (#489)

3.3.0

26 May 11:16
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告知:次回のマイナーリリース BCDice 3.4.0 から Ruby 2.5 のサポートを打ち切ります

対応ゲームシステムの追加

  • スタリィドール (StarryDolls): よっしーさんありがとうっ! (#443)
  • 韓国語版 銀剣のステラナイツ 은검의 스텔라나이츠 (StellarKnights:Korean): Soaさんありがとうっ! (#458)
  • 中国語 簡体字版 マギカロギア 魔导书大战 (MagicaLogia:SimplifiedChinese): sasaさんありがとうっ! (#471)

追加機能

  • 多くののゲームシステムで固有コマンドの処理に Result での成功/失敗/ファンブル/クリティカルの情報を付与する
  • 銀剣のステラナイツ: アタック判定のダイス数指定において加算・除算をあつかえるように。ViViさんありがとうっ! (#465)
  • クラヤミクライン: ヨイヤミメビウスの大事故イベント表を追加。アカツキシマさんありがとうっ! (#472)

変更

  • ネクロニカ: 加算ダイスでD10の個数が2以上の時に特殊処理の結果が妥当でないため、2D10以降は特殊処理をしないように変更。くずもちさんありがとうっ! (#440)
  • バトルテック: メック戦士意識維持ロールを改良 (#445)
  • 銀剣のステラナイツ: アタック判定のダイス数が0の時にエラーメッセージを表示するように。ViViさんありがとうっ! (#455)
  • ガーデンオーダー: 連続攻撃の条件を満たしていない時にエラーとなるように。yan3さんありがとうっ! (#463)

バグ修正

  • 迷宮キングダム 基本ルールブック: 地名決定表と迷宮風景表が実行できない問題を修正。リベルさん、三木里 秀予さんありがとうっ! (#462)
  • 一部のコマンドを繰り返しコマンドで利用すると正しく処理されない問題を修正 (#469, #470)

3.2.0

23 Apr 09:24
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対応ゲームシステムの追加

  • エネカデット (Ainecadette): 如才さん要望ありがとうっ! (#409)
  • 歯車の塔の探空士(冒険企画局) (SkynautsBouken): くずもちさんありがとうっ! (#414)
  • 光砕のリヴァルチャー (Revulture): ViViさんありがとうっ! (#427)

追加機能

  • クラヤミクライン: 感情表、幕間シーン表(情景)、幕間シーン表(関係)を追加。Hero_Fullcutさん要望ありがとうっ! (#408)
  • 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで難易度を設定できるように (#417)
  • 多くのゲームシステムで加算ダイスの特殊処理時に Result での成功/失敗/ファンブル/クリティカルの情報を付与する (#418)
  • いくつかのゲームシステムで固有コマンドの処理に Result での成功/失敗/ファンブル/クリティカルの情報を付与する
    • ソード・ワールド系 (#424)
    • 銀剣のステラナイツ (#425)
    • モノトーンミュージアムRPG (#426)

変更

  • ウォーハンマーRPG第4版: 判定コマンドで失敗しても命中部位を表示する。Facelessさんありがとうっ! (#405)
  • いくつかのシステムの日本語名を以下に変更
    • 歯車の塔の探空士(六畳間幻想空間) (#414)
    • ブラッドムーン (#415)
    • ソード・ワールドRPG, ソード・ワールド2.0, ソード・ワールド2.5 (#415)
    • エモクロアTRPG (#419)

誤植修正

  • ウォーハンマーRPG第4版: やっちまった表の誤植を修正。Facelessさんありがとうっ! (#405)
  • 迷宮キングダム 基本ルールブック: 王国環境表および技術決定表の誤植を修正。ぶためんさんありがとうっ! (#421)

バグ修正

  • BCDice::Base#.command_pattern で正確な正規表現を得られるように修正 (#413, #416)

3.1.3

13 Apr 11:00
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本リリースで一部コマンドがReDoS攻撃に対して脆弱である問題を修正しました。
サーバー側でBCDiceを利用している場合、早急にBCDice 3.1.3へアップデートすることを強く推奨します。

bcdice-jsをご利用の場合は、BCDice 3.1.3に対応したbcdicc-js 3.1.2へアップデートしてください。

バグ修正

  • 悪意ある入力に対処 (c302300)

3.1.2

28 Mar 14:26
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バグ修正

  • 以下のゲームシステムのソートキーを修正 (#399, #402)
    • 迷宮キングダム 基本ルールブック
    • 剣の街の異邦人TRPG
    • 크툴루
    • 크툴루의 부름 7판
    • 克蘇魯神話
    • 克蘇魯神話第7版
  • サイコロフィクション系のゲームシステムで command_pattern の出力に問題があったのを修正 (#401)

3.1.1

20 Mar 06:56
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バグ修正

  • エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition: SORT_KEYを修正

3.1.0

20 Mar 06:37
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対応ゲームシステムの追加

  • エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition (AngelGear): sakura40さんありがとうっ! (#398)

追加機能

  • ソードワールド2.5: 森羅魔法のダメージ算出コマンドを追加。三木里 秀予さんありがとうっ! (#372)
  • ソードワールド各種: 威力表コマンドの半減後の加減算修正への対応とコマンドの柔軟性を向上。三木里 秀予さんありがとうっ! (#373)
  • ネバークラウドTRPG: 様々な表を追加。蜂紫さんありがとうっ! (#381)
  • ソードワールド2.5: アビスカース表コマンドを追加。三木里 秀予さんありがとうっ! (#393)

変更

  • ガラコと破戒の塔: デフォルトダイスを10面に変更。くずもちさんありがとうっ! (#371)
  • ガラコと破戒の塔: 判定コマンドの目標値を省略できるように。くずもちさんありがとうっ! (#378)
  • ブラッドムーン: ブラッド・クルセイドから流用していた一部の表を専用の内容にする。ViViさんありがとうっ! (#388)
  • クトゥルフ神話TRPG: コマンドを完全一致でのみ実行できるように変更 (#389)

誤植修正

  • モノトーンミュージアムRPG: 歪み表(館・城)のエラッタを反映。えいむさんありがとうっ! (#375)
  • ブラッド・クルセイド: 先制判定指定特技表とシーン表の誤植を修正。ViViさんありがとうっ! (#383, #384)
  • いくつかのゲームシステムのヘルプメッセージにあった誤植を修正。円柱さん報告ありがとうっ! (#390, #391)

バグ修正

  • ビーストバインド トリニティ: 判定コマンドで大きい出目2個を取る処理が欠けていたのを修正 (#386)
  • シノビガミ: 行為判定でクルティカルとファンブルが同時発生した際にファンブルを優先するように修正 (#387)

3.0.0

24 Jan 12:56
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対応ゲームシステムの追加

  • SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG (NSSQ): TTさんありがとうっ! (#284)
  • ウォーハンマーRPG第4版 (Warhammer4): Facelessさんありがとうっ! (#285)
  • カムズ (Comes): らぁさんありがとうっ! (#282)
  • ルーインブレイカーズ (RuinBreakers): よっしーさんありがとうっ! (#307)
  • エモクロア (Emoklore): ここあさんありがとうっ! (#310)
  • アンサング・デュエット (UnsungDuet): (#281)
  • アルケミア・ストラグル (AlchemiaStruggle): ViViさんありがとうっ! (#341)
  • 呪印感染 (JuinKansen): 猫あきら。さん情報提供ありがとうっ! (#345)
  • 韓国語版マギカロギア 마기카로기아 (MagicaLogia:Korean): Faithさんありがとうっ! (#360)
  • 鋼鉄のユグドラシル (Yggdrasill): Doktorさん、Mid9658さんありがとうっ! (#361)
  • Desperate Run TRPG (Desperate Run): えおふさんありがとうっ! (#362)
  • ジキルとハイドとグリトグラ (JekyllAndHyde): えおふさんありがとうっ! (#362)
  • 少年のための少女展爛会異聞 Infinite BabeL (InfiniteBabeL): 全裸さんありがとうっ! (#367)

追加機能

  • ログ・ホライズンTRPG: LHZB1とLHZB2両方の財宝表をサポート、消耗表ロールを追加、財宝表ロールを追加、区切り文字を変更 (#279)
  • ガラコと破戒の塔: GRコマンドとダメージチャートの機能拡張、GHAコマンドを追加を追加。くずもちさんありがとうっ! (#308)
  • フィルトウィズ: 財宝表ランク11と12を追加。ランダムイベント表、エネミーデータ表、迷宮追加オプション表に伝説級を追加。虚向 風音さん寄稿、らぁさんコード作成補助ありがとうっ! (#311)
  • Choice: 半角スペースで区切るなど、要素指定をより柔軟にできるように変更 (#321)
  • 同じコマンドを複数回実行できるRepeatコマンドを追加 (#297)
  • シノビガミ: スペシャル値とファンブル値を指定可能な行為判定コマンドを追加。yuGit1985さん提案ありがとうっ! (#347)

変更

  • 真・女神転生TRPG 覚醒篇: IDを ShinMegamiTenseiKakuseihen に変更 (#286)
  • トーグ: IDを Torg に変更 (#286)
  • トーグ1.5版: IDを Torg1.5 に変更 (#286)
  • NJSLYRBATTLE: IDを NjslyrBattle に変更 (#286)
  • ガープス: クラス名を GURPS に変更 (#286)
  • 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで指定できるボーナス・ダイスとペナルティー・ダイスの上限を100に緩和。BrutalBEnforcerさん提案ありがとうっ! (#348)

誤植修正

  • キルデスビジネス: 蘇生副作用表の誤植を修正。スイさんありがとうっ! (#283)
  • ストラトシャウト: 特技リストの誤植を修正。くずもちさんありがとうっ! (#299)
  • フィルトウィズ: 多数の誤植を修正。虚向 風音さんありがとうっ! (#311)

バグ修正

  • カッコを使った四則演算が複数あるときに、事前処理で四則演算が誤った範囲で展開される問題を修正。tonbyさん報告ありがとうっ! (#326)
  • キルデスビジネス: 判定コマンドで修正値をカッコを使って記述した際に、カッコが負数の場合に動かない問題を修正。yuGit1985さん報告ありがとうっ! (#346)

Ver2.08.00

30 Aug 02:44
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  • 「Vampire: The Masquerade 5th Edition」のヘルプメッセージの誤字を修正。フレッド緑野さんありがとうっ! (#240)
  • ダイスボットに韓国語版ダブルクロス「더블크로스2nd,3rd」を追加。ルキさんありがとうっ! (#245)
  • ダイスボットに韓国語版ストラトシャウト「스트라토 샤우트」を追加。ルキさんありがとうっ! (#246)
  • ダイスボットに韓国語版フィアスコ「피아스코」を追加。ルキさんありがとうっ! (#247)
  • 「ネクロニカ」に未練表を追加。シャルレナさん要望ありがとうっ! (#248)
  • ダイスボットに「ゴブリンスレイヤーTRPG」を追加。白陶くがねさんありがとうっ! (#251)
  • 「新クトゥルフ神話TRPG」でボーナスダイスの指定方法を柔軟にし、 CC+1 を許容するように変更。ゴドーさん提案ありがとうっ! (#253)
  • 「ナイトウィザード The 2nd Edition」の判定コマンドでプラーナ消費による達成値補正に対応。テツさん提案ありがとうっ! (#255)
  • ダイスボットに「リューチューバーとちいさな奇跡」を追加。ななななさんありがとうっ! (#258)
  • 「チェレステ色のパラディーゾ」のコダワリの効果処理を修正。ななななさんありがとうっ! (#259)
  • 「モノトーンミュージアムRPG」でnD6での自動成功と自動失敗の判定に対応。よっしーさんありがとうっ! (#263)
  • 「新クトゥルフ神話TRPG」で十の位のダイスが先にダイスロールされるように変更。 (#267)
  • 「コード:レイヤード」でファンブル処理の誤りを修正。ダイス個数が0以下の場合の処理に対応。くずもちさんありがとうっ! (#270)
  • 韓国語版フタリソウサの誤植を修正。ルキさんありがとうっ! (#271)

Ver2.07.03

27 Jul 14:08
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  • テストケースのフォーマット崩れを修正

動作の変更はありません。