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Description
原因:
NVIDIA 50 系列显卡与 faster-whisper 的默认计算类型不兼容导致。
解决方案:
打开软件根目录下的 app\core\bk_asr\faster_whisper.py
文件,搜索 str(audio_path)
,你会跳转到类似如下的代码段:
# 基本参数
cmd.extend(
[
str(audio_path),
"-l",
self.language,
"-d",
self.device,
"--output_format",
self.output_format,
]
)
我们在 self.device,
的下方,新添加一行 "--compute_type", "float16",
或 "float32"
保存即可(注意英文逗号)。修改完毕后会像是下面这样的:
# 基本参数
cmd.extend(
[
str(audio_path),
"-l",
self.language,
"-d",
self.device,
"--compute_type", "float16", # 指定为 float16 的数据类型
"--output_format",
self.output_format,
]
)
关于 float16
和 float32
,我不太懂,总之Gemini是这样说的,自行参考吧,反正都能用。
NVIDIA RTX 50系列显卡采用了为AI和神经网络渲染优化的Blackwell架构,这使得数据精度的选择对其性能表现有决定性影响。
- AI性能最大化: RTX 50系列显卡配备了第五代Tensor Cores,并首次引入了对FP4(4位浮点数)的硬件支持。这表明其架构设计旨在通过更低精度的计算来最大化AI性能和效率。因此,使用
float16
相比float32
能更好地发挥50系列显卡的AI算力优势,实现更高的计算吞吐量。 - DLSS 4 和神经渲染: 50系列显卡的核心技术DLSS 4是基于AI的神经网络渲染技术。它通过AI模型生成游戏画面,而非完全依赖传统的光栅化计算。这种工作方式非常适合在
float16
这样的低精度下高效运行,从而在提升帧率的同时,将节省的算力用于更复杂的AI任务。 - 更高的效率和更低的显存占用: 对于AI推理和图像生成任务,使用
float16
或更低的FP4精度,能够在50系列显卡上获得远超float32
的性能。例如,在AI出图测试中,RTX 5080在FP4模式下的速度几乎是FP8模式的两倍,而FP16同样能带来显著的效率提升和显存节省。
总结来说,对于50系列显卡,选择 float16
而非 float32
意味着可以用更少的显存和更短的时间完成计算任务,尤其是在游戏、AI应用和内容创作等核心场景中,这种优势是该系列显卡架构设计的核心体现。
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