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Description
優先度
通常
このTUSB Versionに影響が出る
None
タスク内容
- ダメージを設定する
Mob
とPlayer
を統合してDamage
にする。 - ダメージ付与の対象指定を
Distance
からSelector
に変更し、より自由な指定を可能にする。 - モブとプレイヤーのダメージを異なるようにしたいとき、モブへのダメージを
Damage
*"MobScale
"で倍率変更できる。
参考情報
{
Selector: "<ターゲットセレクター>",
Damage: <共通ダメージ形式>,
MobScale: double, <モブへのダメージのとき、`Damage`への倍率>
MP: {
ダメージを受けたプレイヤーのMPを増減させる、吸収する
}, (精神ダメージの行方によっては削除の可能性)
CanBeBlocked: bool, <盾で防げるかどうか>
AEC: <area_effect_cloudのエンティティNBT、ダメージを受けたモブとプレイヤーの位置に召喚される>,
Explosion: <爆発を起こす>
}