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[feature] MobのCall Skill "Damage" の全面改修 #870

@NePonpon

Description

@NePonpon

優先度

通常

このTUSB Versionに影響が出る

None

タスク内容

  1. ダメージを設定するMobPlayerを統合してDamageにする。
  2. ダメージ付与の対象指定をDistanceからSelectorに変更し、より自由な指定を可能にする。
  3. モブとプレイヤーのダメージを異なるようにしたいとき、モブへのダメージをDamage*"MobScale"で倍率変更できる。

参考情報

{
  Selector: "<ターゲットセレクター>",
  Damage: <共通ダメージ形式>,
  MobScale: double, <モブへのダメージのとき、`Damage`への倍率>
  MP: {
    ダメージを受けたプレイヤーのMPを増減させる、吸収する
  }, (精神ダメージの行方によっては削除の可能性)
  CanBeBlocked: bool, <盾で防げるかどうか>
  AEC: <area_effect_cloudのエンティティNBT、ダメージを受けたモブとプレイヤーの位置に召喚される>,
  Explosion: <爆発を起こす>
}

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Milestone

No milestone

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None yet

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