老司机 iOS 周报 #341 | 2025-07-07 #5059
ChengzhiHuang
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新手推荐
🐎 Don ‘ t Liquid Glass All the Things
@阿权:iOS 26 的液体玻璃效果让大家眼前一亮,大家可能已经在重新设计自己的 App,恨不得给所有 UI 都加上液态玻璃效果。文章提到液态玻璃效果容易滥用,导致界面的不和谐。使用液态玻璃的场景应该是用于突出按钮下方的内容,例如地图预览上方的操作按钮。换句话说,液态玻璃效果的控件会让控件自身与下方内容悬浮出来,形成两个解耦的交互层级,如果控件本身与内容是嵌合的二维依赖关系,则并不适合添加液态玻璃效果。
文章
🐢 深入解析| Cursor 编程实践经验分享
@Cooper Chen:本文深度剖析 AI 编程助手 Cursor 的进阶使用方法,为开发者提供一套可落地的效率提升方案:
1.Prompt 设计黄金法则
2.Rules 规范引擎
3.工具链整合方案
本文提供的技术方案设计模板和开发规范 Rules 可直接复用,帮助开发者快速建立 AI 辅助编程工作流。文中揭示的"代码生成 + 架构决策"分层协作模式,为现代软件开发提供了高效的智能解决方案。
🐕 Flutter 里的像素对齐问题,深入理解为什么界面有时候会出现诡异的细线?
@david-clang:Flutter 界面中出现的诡异细线,本质原因是:
解决方案是:
🐕 Rewriting a 12 Year Old Objective-C iOS App with Claude Code
@Smallfly: 这是一篇非常详实的 AI 辅助开发实践分享。作者用 Claude Code 将一个 12 年前的 Objective-C 应用 Vinylogue 重写为 Swift + SwiftUI,仅用 7 天时间就完成了从架构升级到 App Store 上架的全流程。
文章的价值在于:
--quiet
标志、合理管理上下文窗口、创建反馈循环等对于想要尝试 AI 辅助开发的 iOS 开发者来说,这篇文章提供了一个很好的参考框架。特别是文章中提到的"保持在宏观层面评估代码库,让 AI 处理微观层面的工作"这一理念,对提高开发效率很有启发意义。
🐕 Understanding and Improving SwiftUI Performance
@AidenRao:Airbnb 的 SwiftUI 性能优化分享:通过为视图自定义
Equatable
协议实现,仅在实际数据变化时触发重绘,避免不必要的视图更新。将大型视图分解为小型可差异化组件,配合复杂度检测工具(如 SwiftLint 规则)预警重构时机,减少单次渲染计算量。代码
container
@老驴:Apple 最近发布了一个新的开源项目叫 Container,本质上是一个运行在 Linux 上,基于 Swift 和 Virtualization framework 的容器库。它的重点是更好地支持 Apple Silicon 芯片跑容器。 个人猜测,这可能是 Apple 为将来在自家服务器上使用 Apple Silicon 做准备的一步。毕竟一直有传言说 Apple 想让自家数据中心的服务器用上自研芯片,而要做到这一点,一个完善的容器方案是少不了的。
内推
重新开始更新「iOS 靠谱内推专题」,整理了最近明确在招人的岗位,供大家参考
具体信息请移步:https://www.yuque.com/iosalliance/article/bhutav 进行查看(如有招聘需求请联系 iTDriverr)
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