老司机 iOS 周报 #328 | 2025-03-24 #4945
ChengzhiHuang
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文章
🌟 🐎 Understanding SwiftUI's Namespace
@Smallfly:这篇文章介绍了 SwiftUI
Namespace
的工作原理,从底层实现到实际应用,再到高级用法,内容详实且易于理解。作者不仅解释了Namespace
如何生成唯一标识符,还通过实际代码示例展示了如何利用它实现平滑的几何动画。相信无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得一些启发。🐕 Designing a custom lazy list in SwiftUI with better performance
@Barney:这篇文章探讨了 SwiftUI 中
animation
与withAnimation
的区别。animation
是一个修饰符,直接在视图上应用动画,而withAnimation
则是一个函数,用于在特定的状态变化中包裹代码,使其能够动画化。作者通过示例展示了两者的用法和适用场景,强调了使用withAnimation
时可以更灵活地控制动画效果。🐎 Identifying individual sounds in an audio file
@Damien:这篇文章介绍了如何实现声音识别功能,使用 Apple 的 Sound Analysis 框架来识别音频文件中的特定声音。通过这个文章教程,读者可以构建一个应用,能够分析音频文件、分类声音的 App。文章还提到,这种声音识别功能适用于预录制音频文件的分析,可以用于批量处理、高质量录音的编辑以及离线分析等场景,为音频分析任务提供了更广泛的应用可能性。
🐕 Swift + Zed = ❤️
@Cooper Chen:这篇文章介绍了作者如何在 Zed 编辑器中优化 Swift 编程体验。作为一位文本编辑器爱好者,作者分享了他从 Neovim 转向 Zed 的过程,探讨了安装 Swift 扩展、解决 Xcode 项目中的代码补全问题,以及创建自定义任务和快捷键的具体步骤。通过这些配置,作者成功提升了开发效率,使得构建、测试和运行 Swift 包变得更加流畅和自然。如果你正在寻找高效的编程工具,这篇文章值得一读。
🐎 Synchronous Work
@DylanYang:作者分别通过 DispatchQueue、Task.detached、nonisolated func 等方式为我们介绍了如何去异步执行一段耗时逻辑。最终作者更推荐 async let 的方式,因为它更加简洁,但也要注意它并不是时刻生效的,我们需要关注方法的 isolated 的状态。同时作者也提到同步方法本身会更加灵活,因为它可以按需转为异步调用,给了调用方更多选择。
工具
🐎 Framous: Screenshot Frames
@阿权:Framous 是一款快捷生成 Apple 设备带壳截图的 Mac App,支持生成常见的 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac、Apple TV 设备的带壳截图。对于独立开发者上架或者介绍某款 App 时是款很实用的工具。App 支持功能:
App 在 Mac App Store 免费下载,但生成支持的设备截图仍需内购。
代码
GlyphixTextFx
@AidenRao:GlyphixTextFx 主要实现了类似 SwiftUI 中
numericText
的数字变化过渡动画效果。以下是核心内容:音视频
Swift DevRoom at FOSDEM 2025
@zhangferry: FOSDEM 是一个专门为自由软件及开源软件开发者而设的周年会议,由比利时的布鲁塞尔自由大学及一些志愿者共同筹办,被视为全欧洲、乃至全球最优秀的自由软件及开源软件活动。Swift 作为开源语言,曾在 2023 年申请 FOSDEM,但被官方拒绝,2024 年再次申请,终于通过,正式会议于 2025 年 2 月召开,已经结束。
作为向开源社区展示 Swift 的一次重要机会,演讲主题也跟开源相关,涵盖:服务端、嵌入式、跨语言交互等内容,总计 15 场,每个在 20min 左右,所有视频内容都可以到 FOSDEM 查看。
内推
重新开始更新「iOS 靠谱内推专题」,整理了最近明确在招人的岗位,供大家参考
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