AngleLimitレベルで、t.MaxFPS 60のようにしてフレームレートを制限すると再現させやすいです。 120FPS出ていると再現しませんでした。 bLimitAngleをtrueにしておくと、位置にNaNの値が入り、どこかでエンジン内のensure()にひっかかります。