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Alternativ könnte natürlich auch eine spezifische Implementierung von Duplicatus erfolgen, d.h. an den entsprechenden Stellen in |
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Gute idee und trífft sich sehr gut. der zeitpunkt wäre genau richtig, da ich das jetzt eh mal anpacken wollte die selben fragen, hab ich mir auch schon gestellt.
wenn du dich drum kümmern magst sind mir aber alle optionen recht, weil wie du sagst mir auch kein ähnlicher sonstiger effekt bekannt ist |
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Option 3 verstehe ich noch nicht so ganz, aber ich schau mal was ich erreichen kann. Tendiere zu 1. |
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Ich hab ein bischen experimentiert und das funktional schon soweit umgesetzt, bin mir allerdings noch nicht sicher wo und wie im Actor der Effekt abgelegt werden soll, also was in Duplicatus hat ja sozusagen 4 Stufen (max. 4 Doppelgänger) - wie wäre es, das als Zustand zu implementieren? Diese Regel, dass man bei 8 Zustandsstufen insgesamt handlungsunfähig wird ist durch Zustände wie Animosität inzwischen eh überholt, oder? |
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Würde das zumindest nicht doppelganger nennen. Die system.condition dinge sind speziell für etwas anderes gedacht und dann musst die auch noch anderswo behandeln sonst geben sie nen malus auf jeden einzelnen wurf. Ohne active effect könnte reichen schon mit value und max flag.oder der trefferchance key |
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Verwende jetzt einen ActiveEffect mit |
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Hier ein entsprechendes Macro:
edit: kleine Verbesserungen |
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Kannst du mich ggf mal auf Discord kontaktieren? |
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Uh oh!
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Ich würde gerne Duplicatus implementieren und das Vorgehen einmal vorab abstimmen.
Um die Umsetzung möglichst generisch vorzunehmen ist die Idee, bei den
<...>Stats
unter https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/blob/foundry11/modules/actor/actor-dsa5.js#L680 einen neuen WerthitChance
einzuführen, der standardmäßig bei 100% liegt, was bedeutet, dass eine erfolgreiche Attacke oder ein Zauber trifft (wenn nicht abgewehrt/ausgewichen wird).Die
hitChance
würde dann in die Berechnung dessuccessLevel
unter https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/blob/foundry11/modules/system/dice-dsa5.js#L209 bzw. https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/blob/foundry11/modules/system/dice-dsa5.js#L1009 einfließen und könnte durch Statuseffekte beeinflusst werden. So würde ein Duplicatus mit 2 Doppelgängern diehitChance
auf 33% senken. Entsprechendedescription
s müssten ergänzt werden.Wie siehst du das @Plushtoast ?
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