GameManagerの機能 - 開始時に全てのノーツを読み込んで配置する - 配置したノーツを配列として保持する - キー入力を受けるとそれを判定クラスに渡し結果を画面に反映する - ミスを検知して判定クラスに伝える - 結果に応じてエフェクトを表示 - 結果に応じてスコアとコンボ数を表示