Skip to content

Commit 6884f92

Browse files
committed
Merge branch 'dev'
2 parents 4c6a8bc + 662f32d commit 6884f92

File tree

123 files changed

+3586
-1830
lines changed

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

123 files changed

+3586
-1830
lines changed

Game/Resources_SoC_1.0006/gamedata/config/external.ltx

Lines changed: 0 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -155,9 +155,6 @@ default_allow_zoom_inertion = true
155155
; Инерция при прицеливании в присоединяемые нетекстурные прицелы (3д прицелы и тп)
156156
default_allow_scope_zoom_inertion = true
157157

158-
; Наклоны оружия при стрейфах.
159-
default_strafe_enabled = true
160-
161158
; Изменение HUD FOV когда игрок стоит вплотную к стене.
162159
default_nearwall_on = true
163160
;-------------------------------------------------------------------------------------
@@ -175,9 +172,6 @@ actor_thirst = false
175172
; Запрет на закрытие окна диалога, если диалог не завершен.
176173
;disable_dialog_break = true
177174

178-
; Использовать ЗП-формат thm файлов. В ТЧ и ЗП они отличаются и из-за этого могут работать по-разному. Если ставить текстуры от модов на базе ЗП - лучше это включить.
179-
use_cop_thm_format = false
180-
181175

182176
[dragdrop]
183177
; ЗП-стайл подсветки ячеек инвентаря зависят от текстуры ui\ui_grid.dds. В ней нарисованы 7 клеток, по порядку слева направо:
Binary file not shown.

Game/Resources_SoC_1.0006/gamedata/shaders/r2/models_detector_1.s

Lines changed: 0 additions & 30 deletions
This file was deleted.
Binary file not shown.

Game/Resources_SoC_1.0006/gamedata/shaders/r2/models_detector_2.s

Lines changed: 0 additions & 32 deletions
This file was deleted.
Binary file not shown.

Game/Resources_SoC_1.0006/gamedata/shaders/r2/models_detector_cfg.h

Lines changed: 0 additions & 14 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,20 +1,6 @@
11
#ifndef models_detector_cfg
22
#define models_detector_cfg
33

4-
// Интерактивные детекторы
5-
6-
// ДЕТЕКТОР "ОТКЛИК"
7-
#define ID_DETECTOR_1_DETECT_RADIUS float(20.0) // радиус детектирования артефактов. Менять одновременно вместе со значением в конфиге
8-
#define ID_DETECTOR_1_COLOR float4(1.0,1.0,1.0,1.0) // цвет индикации
9-
#define ID_DETECTOR_1_POWER float(6.0) // яркость индикации
10-
11-
// ДЕТЕКТОР "МЕДВЕДЬ"
12-
#define ID_DETECTOR_2_DETECT_RADIUS float(20.0) // радиус детектирования артефактов. Менять одновременно вместе со значением в конфиге
13-
#define ID_DETECTOR_2_COLOR float4(0.1,1.0,0.0,1.0) // цвет индикации
14-
#define ID_DETECTOR_2_POWER float(5.0) // яркость индикации
15-
#define ID_DETECTOR_2_CENTER float2(0.2559, 0.2305) // текстурные координаты центра экрана детектора. Менять при смене текстуры
16-
#define ID_DETECTOR_2_SECTOR float(0.7) // сектор индикации на экране. Чем больше значение, тем меньше сектор. Ровно 1.0 не ставить!
17-
184
// ДЕТЕКТОР "ВЕЛЕС"
195
#define ID_DETECTOR_3_DETECT_RADIUS float(35.0) // радиус детектирования артефактов. Менять одновременно вместе со значением в конфиге
206
#define ID_DETECTOR_3_COLOR float4(0.1,1.0,0.0,1.0) // цвет индикации
Binary file not shown.

Game/Resources_SoC_1.0006/gamedata/shaders/r3/models_detector_1.s

Lines changed: 0 additions & 41 deletions
This file was deleted.
Binary file not shown.

0 commit comments

Comments
 (0)