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Commit ccd8e3d

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F1 track documentation
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Docs/Realistic_F1_track_creation.md

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# Creación de mundos y circuitos personalizados en Blender
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## Descarga e instalación del addon GIS
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Lo primero será descargar e instalar el **GIS Addon** en Blender. Para ello:
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1. Accede al repositorio oficial de GitHub del addon.
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2. Dirígete al apartado **Releases** y descarga el archivo `.zip`.
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3. **No descomprimas** el `.zip`.
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En Blender:
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1. Ve a `Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install`.
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2. Selecciona el archivo `.zip` descargado.
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## Creación del plano
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1. Abre el menú **GIS** (barra de herramientas del viewport).
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2. Navega a: `GIS -> Web Geodata -> Basemap`.
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3. Selecciona `Google` y luego `Satellite`, y haz clic en **OK**.
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4. Aparecerá un mapa del mundo donde podrás ubicarte en la zona deseada.
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> Se recomienda que el terreno no supere los **5 km** de largo y ancho.
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5. Usa la tecla **B** para hacer una selección precisa del área.
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6. Usa la tecla **E** para eliminar el resto del plano.
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## Añadir elevación
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1. Con el plano seleccionado, en el menú **GIS**, elige `Get elevation`.
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2. Selecciona la fuente **Marine-geo.org GMRT**.
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3. Esto aplicará elevación al plano mediante modificadores.
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> Aplica los modificadores **de abajo hacia arriba** para convertir el plano en una malla.
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Para mejorar la resolución (aumentar la cantidad de malla):
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- Añade un modificador de **Subdivision**.
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- Ajusta hasta que el tamaño de los bloques sea el doble del ancho de la carretera o menos.
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## Creación de la carretera
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1. Crea una **curva tipo Path** en el inicio del circuito.
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2. Activa **Face Project** en el imán para que la curva se adapte al terreno acercando la curva a la carretera si es necesario.
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3. Pasa a **Edit Mode** y comienza a añadir y ajustar los puntos de la curva siguiendo el trazado.
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4. En el menú `Object Data Properties`:
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- Cambia `Twist Method` a **Z-Up**.
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5. Desactiva el imán una vez finalices.
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## Opción 1: Trazado por encima del plano
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1. Crea un **bloque genérico** que represente el asfalto.
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> Si quieres añadir guardarraíles, inclúyelos aquí.
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- El ancho del bloque debe coincidir con el del circuito.
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- La longitud puede ser aproximadamente la mitad del ancho.
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2. Coloca este bloque en el primer punto del circuito.
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3. Añade los siguientes **modificadores** al bloque:
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- **Array**: Para repetir el bloque.
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- **Curve**: Para seguir la curva del circuito.
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- **Solidify**: Para darle grosor.
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Asegúrate de:
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- Activar **Merge** en Array.
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- Asignar la curva en el modificador **Curve**.
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4. Ajusta la curva para evitar zonas flotantes o sumergidas en el terreno.
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5. Aplica los modificadores y texturiza a tu gusto.
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## Opción 2: Trazado incluido en el plano
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> Este método genera una malla única, pero puede introducir **N-gons** (caras con más de 4 lados).
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1. Sigue los pasos iniciales de creación del bloque, **sin añadir Solidify**.
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2. Guarda la **coordenada Z** del bloque del circuito.
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3. Eleva levemente el circuito hasta que esté completamente por encima del terreno.
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4. Selecciona el plano del terreno y entra en **Edit Mode**.
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5. Desde la vista superior (`Top View`):
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- Haz clic sobre el objeto de la carretera.
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- En el menú `Mesh`, haz un **Knife Project**.
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6. En `Vertex Groups`:
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- Crea un nuevo grupo y asigna la selección proyectada.
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7. Deselecciona la carretera con `Ctrl + Click` y pulsa `Delete` para eliminar las caras.
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8. Vuelve a **Object Mode** y devuelve el circuito a su coordenada Z original.
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9. Añade un modificador **Shrinkwrap** al circuito:
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- `Target`: El plano del terreno.
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- `Vertex Group`: El grupo que creaste.
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- `Wrap Method`: **Nearest Vertex**.
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10. Aplica los modificadores y texturiza el circuito a tu gusto.
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## Notas Finales
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- Guarda copias del proyecto antes de aplicar modificadores importantes.
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- Puedes exportar el circuito para usarlo en motores como Unity o simuladores como Gazebo.
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## Links útiles
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- [Blender GIS Addon (GitHub)](https://github.com/domlysz/BlenderGIS)
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- [Marine Geoscience Data System (GMRT)](https://www.marine-geo.org/tools/maps_grids.php)

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