Skip to content

是否可以将渲染部分的代码和计算部分的代码分开? #106

@makabakadot

Description

@makabakadot

我在自己的Qt项目中先使用ModernGL库渲染图片和Spine动画,然后想使用这个库渲染Live2d动画,但是库里v2和v3两个版本都不可以用。v2会抛出NoneType调用loadParam()的错误,使用v3则在Live2d初始化后会直接崩溃,退出代码不是1或者0,就和Pybind包装的Cpp出错崩溃一样。怀疑是PyOpenGl的调用和ModernGL底层冲突了。可不可以像Spine Runtime库一样将OpenGl渲染相关的部分和其他通用部分分开,方便修改调用?

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    documentationImprovements or additions to documentationenhancementNew feature or request

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions