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DragonBonesCPP的OpenHarmony适配是否可以成为一个使用案例 #200

@WangBinBin8023

Description

@WangBinBin8023

本issue希望DragonBones 骨骼动画工具集可以通过OpenHarmony适配,沿用其现有用法和特性。

背景

OpenHarmony是开源的操作系统及社区,在智能终端领域被广泛使用。
目前DragonBonesCPP在OpenHarmony的移动应用开发领域被大量使用,为了实现DragonBonesCPP对于OpenHaromny系统的支持我们修改了DragonBonesCPP部分代码。我们计划将修改代码提交到DragonBonesCPP社区,创建此Issue是希望能与社区展开深入探讨,我们诚挚欢迎您提出宝贵建议。

测试结果:

完成了大规模兼容性测试,覆盖不同版本鸿蒙系统及多种类型的鸿蒙设备,测试结果显示修改后的版本与鸿蒙系统兼容性良好,未出现明显稳定性问题。可根据需要附件补充测试报告。​

上游社区收益:

依托鸿蒙庞大用户基础,项目有望吸引大量新用户和开发者。同时,通过积极适配鸿蒙系统,项目在技术层面能紧跟前沿趋势,保持领先地位,更好应对未来复杂多变的操作系统环境。​

标签

增强功能、兼容性、跨平台

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