-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
Kenapa GitHub
Kenapa GitHub? kenapa saya ajak man teman untuk bikin akun di GitHub, kenapa gak di Facebook saja atau di Google saja misalnya. Kenapa harus repot² di GitHub. Ini baiknya saya jelaskan di awal. Kalo tidak pasti jadi blumer di kemudian hari..
Lihat, kata2 saya tadi saya sebenarnya sedang chat online di grup, saya copas langsung ke GitHub Wiki, jadi deh panduan. Jadi sekaliannya ngobrol sekalian konsep juga, gak dua kali kerja.
Halaman ini bisa di akses online
Itu buatnya gak bayar, gratis. Cakep kan..
Di GitHub man teman juga bisa bikin dengan kode Wiki. Panduan kusus untuk image nya silahkan lihat Wikipedia:Extended image syntax.
Di Facebook atau Instagram maupun di Google kita gak bisa bikin seperti ini.
Di Facebook atau Instagram kita cuma bisa bikin status, dan supaya orang baca status dia harus login dulu, selain itu kalo kita gak punya banyak follower maka kita harus share statusnya ke grup atau kita iklankan.
Di Google juga demikian, kita bisa share statusnya via Google+, tapi dibanding Facebook atau Tweeter saya rasa Google+ kurang efektif karena gak banyak orang bikin atau baca status teman²nya disitu.
Paling mungkin adalah di Wordpress atau Blogspot, tapi disitu tidak cocok kolaborasi.
Jadi salah satu gunanya GitHub adalah kita bisa presentasi project secara online, dan salahnya itu banyak. Yang paling utama itu adalah karena di GitHub kita bisa kolaborasi untuk lakukan project online secara bersama.
Berikutnya akan saya jelaskan secara lebih detil.
Di grup yang saya kemukakan disini saya sudah buktikan kalo kita kerja tim maka kita bisa sama² kolaborasi supaya program Bisnis Online yg kita pilih berhasil.
Kebetulan pertamanya kita pilih program yg namanya BebasBayar kemudian kita masuk ke program bawaannya yaitu WinMarket.
Saya bisa tunjukkan kalo metoda saya yg saya bikin di BebasBayar bisa bawa banyak afiliasi sekuat yang kita mampu dalam jalankan metoda. Makin kuat maka makin banyak dapat afiliasinya.
- Metoda ini gak sekali jadi, perlu proses yang panjang untuk bisa sampai ke situ.
Bagaimanapun pengalaman seperti itu penting, supaya kita tahu bahwa jalankan bisnis online itu gak gampang, gak seperti yg ada di iklan² atau di promosi² yg sering kita jumpai.
Nah setelah cape, terus baru mikir terusin apa nggak, ya kan?
- Ya udah brenti aja, saya gak bakat...
Nah kita yang mau terus akan muncul pertanyaan besar:
- Jadi gimana caranya supaya berhasil?
Misalkan man teman pingin berhasil di tempat kerjanya, ya ikuti aja bos² nya yg sudah berhasil.
Tinggal mikir, bisa gak ikuti, ya kan?
Kalo gak bisa, ya udah terima nasib aja, sukuri yg ada. Selesai persoalannya.
Sewaktu saya buat Metoda BebasBayar jg itu saya ikuti cara netter yg sudah berhasil. Walaupun ilmunya bukan kluaran lokal tapi ternyata cukup mumpuni untuk dipakai.
Memang caranya muter² tapi hasil nya gak mengecewakan. Kita tinggal ikuti aja. Kesimpulannya kalo gak berhasil ya cuma satu alasannya yaitu karena kita gak bisa ngikuti caranya.
Nah pertanyaan awal tadi soal Kenapa GitHub itu ada hubungannya dengan yang yang saya jelaskan barusan.
Sekarang ini projek yg kita canangkan bukan lagi BebasBayar melainkan bisnis online WinMarket yang titik utamanya bukan lagi tarik afiliasi tapi di bidang jualan online, atau istilah kerennya: eCommerce.
Kebetulan untuk jualan online tidak sulit cari siapa saja yang sudah berhasil. Banyak itu. Kita tinggal ikuti cara mereka, cuma sayangnya seperti lazimya suatu ilmu, kita cuma tahu cara mereka jualan, tapi tidak paham bagaimana mereka bisa berhasil.
Karena gak paham, baiknya kita amati dulu aja cara mereka jualan, daripada repot² cari ilmunya, mending yg gampang² aja, kita mulai dari yang kasat mata dulu, ya kan?
Dan ternyata semua yang berhasil itu adalah karena mereka pasang iklan, coba aja perhatikan, apa mereka sibuk sebar sana sini promosi barangnya dengan cara posting di Facebook?
- Jawabannya: tidak ada satupun mereka lakukan itu.
- Lalu dimana mereka jualannya?
Lah, lalu ngapain masih sibuk cari follower di FanPage, apa gunanya itu follower?
Ternyata follower itu bukan spy mereka beli barang, tapi cuma untuk naikkan rating fanpage nya.
Di Fanpage mereka pasang link utama ke toko mereka masing², jadi rating toko nya naik secara online. Gunanya untuk saingan ngiklan di Google, di Youtube, di Situs² dll, jadi itu supaya rating situs mereka menang pas iklan barang, rahasianya disitu.
Dari uraian yang sudah saya jabarkan kita sampai kesimpulan bahwa supaya berhasil untuk jualan online, ada dua hal yang harus kita lakukan.
Pertama kita harus punya banyak follower di fanpage toko kita di Facebook.
Hal ini sudah mulai kita lakukan di FanPage Chetabahana, caranya pun sudah saya terangkan di grup kita di Facebook, jadi metodanya tidak akan saya ulas lagi disini.
Kita hanya akan ulas hal kedua, yaitu cara ngiklannya, karena yg pada berhasil itu bersaing iklannya bukan di Facebook melainkan di Google maka kita juga titik beratnya disitu jadi kita akan coba kolaborasi menjadi project bersama untuk dapatkan metoda terbaik ngiklan di Google.
Untuk itu kita perlu tempat dimana bisa kita kembangkan cara untuk bisa berhasil jualan online.
Tempatnya sudah saya pilih yaitu di GitHub, dan dengan project ini saya presentasi kan secara online di Situs GitHub dengan alamat https://chetabahana.github.io/
Di situs Chetabahana man teman bis lihat label Fork me on GitHub
Detil tentang fork ini bisa disimak di link berikut:
https://help.github.com/articles/fork-a-repo/#fork-an-example-repository
Dengan fasilitas fork maka man teman bisa miliki situs yang sama di GitHub, dengan itu pula man teman bisa ambil Antarmuka Pemrograman Aplikasi atau lebih dikenal dengan istilah application programming interface disingkat API.
Itu ilmunya tergolong langka jarang org tahu, prinsipnya dengan API ini kita bisa lakukan langkah² otomatis dengan GitHub, Google, WinMarket..
Contoh sederhana dari API saya bisa kasih seperti ini
https://api.github.com/users/chetabahana
dengan API saya bisa tahu apa aja isi akun..
Jadi dengan API ini kita bisa dapatkan data barang, laku apa enggak itu barang di pasaran, bahkan sampe siapa saja saingan2 kita yg jual tu barang, brp harganya, brp banyak dia lalu, dll..
Tujuan utama nya kesitu, jadi kita tahu posisi toko kita, dari situ kita bisa lakukan langkah2 untuk kuasai pasar.
Itu bedanya dengan kalo kita cuma pasang barang, tapi gak punya data, gak tau apa2 soal bagaimana supaya barang itu laku..
Nah di GitHub project API nya ditempatkan tersendiri di akun project nya yaitu
https://api.github.com/users/MarketLeader/repos
Nanti itu ada dua langkah besar, yg pertama untuk barang dropship dan kedua untuk barang kita sendiri
Untuk barang sendiri jauh lebih mudah daripada yg dropship, man teman gak perlu ambil sistem karena sudah ada Chetabahana. Jika man teman sudah kuasai ilmunya dan ingin jalan sendiri silahkan saja, bebas..
Nah yang untuk dropship man teman perlu situs seperti situs Toko Chetabahana untuk disetel di GitHub kusus untuk toko WinMarket nya masing² dan itu caranya pakai fork itu tadi tinggal dimainkan nanti API nya ngikut sendiri.
Semua nanti bisa jalan sendiri.
Dua²nya saya akan jelaskan langkah² detil nya di sesi berikutnya.
This documentation is mapped under Mapping and licensed under Apache License, Version 2.0.
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.
Copyright (c) 2018-2020 Chetabahana Project