v0.11 Dev Channel #512
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经过漫长的等待,Weblate 的自由托管申请通过了 |
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新的渲染架构flowchart LR
subgraph 呈现线程
呈现((呈现))
共享纹理{共享纹理}
共享纹理--读取-->游戏内叠加层
游戏内叠加层-->光标
光标-->呈现
呈现-->游戏内叠加层
end
subgraph 渲染线程
捕获((捕获))
捕获-->应用效果
应用效果--复制到-->共享纹理
应用效果-->捕获
end
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为了防止误操作,今后 Weblate 的更改会以 Pull request 的形式合并。 |
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如果要做这个还要加点导出功能,比如log(不然汇报bug找log能难倒一批人) 商店应用在受保护的隐藏目录,这个路径对普通人来说太阴间,而且一些应用也因为这个限制在商店的版本是功能残缺版。 |
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关于3D Game Mode,因为在我的使用经验里我只知道它会影响鼠标能否移出当前屏幕边界以及是否可以和Overlay交互,是否开启它只和我是不是有多个屏幕以及我是不是需要去点其他屏幕或者和Overlay交互和有关,所以想请教一下是基于什么考虑把它放在Profile的配置里,会不会作为一个全局设置更合适? |
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Magpie 已经可以通过 Scoop 安装了:ScoopInstaller/Extras#10305 也可以通过 Chocolatey 安装:https://community.chocolatey.org/packages/magpie |
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现在 Magpie 支持的语言越来越多了,应该更加国际化。README 默认使用英文,发行说明也会有英文版本。我主要用 ChatGPT 翻译成英语 |
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现在完成了自定义任务栏后,左侧导航栏是怎么展开和收起的,快捷键吗,找不到以前点击收放的地方了😂 |
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我正在考虑集成 ONNX Runtime,它有和 D3D11 交互的接口所以集成很方便。这个库现在似乎在兼容性和性能上有点问题,你有了解吗?@hooke007 |
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我正在测试新的实现方式,使源窗口成为缩放窗口的“所有者窗口”(Owner window),OS 将确保缩放窗口始终位于源窗口上方,这意味着缩放窗口不必置顶!还有一个好处是切换窗口后不必退出缩放,源窗口回到前台时 OS 将确保缩放窗口自动显示并置于源窗口上方,这对于窗口化缩放很有用。 |
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#721 不见了,作者也注销了。标题是“希望根据窗口分辨率切换配置”,我在其中讨论了可能的实现方式,没了有点可惜。 |
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Uh oh!
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鉴于架构已经成熟,是时候发布 1.0 了。1.0 将聚焦于:架构依然不稳定,下个版本将是 0.11
1. 支持打包。尝试发布到微软商店。2. 支持限制捕获帧率,这可以有效降低功耗。
3. 支持触控输入 #218
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