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Description
游戏现存的技能系统给玩家带来了高自由度,但同时也带来了两个比较严重的问题:
- 技能庞杂,上手难度过高,对新手(甚至老手)玩家很不友好
- 技能之间或多或少存在相克关系,导致容易出现开局输一半的情况
由于这两个问题基本无法在技能系统的框架内解决,所以我只能考虑在保留高自由度的前提下,对技能系统进行改造。目前,基本的构思如下:
- 初始无技能:所有玩家在刚刚开局的时候,都没有任何技能。技能(包括日常技和主动技)需要(也只能)使用能量激活。
- 能量的积累:能量是通过战斗积累的,且只与造成的伤血量有关,与部队价值、部队所属无关。举例而言,假设我方侦察车与敌方步兵发生战斗,侦察车-1hp,步兵-8hp,则我方与敌方都获得9点能量。能量值没有上限。
- 能量的消耗:能量只能用于激活技能。不同技能需要消耗的能量值不同。
- 日常技:玩家可以在同一回合内激活一个或多个日常技,这些日常技都将在该玩家的下回合初同时开始生效,直至战局结束。玩家可以多次激活同一个日常技,这些技能的效果将被叠加。
- 主动技:玩家可以在同一回合内激活一个或多个主动技。这些技能将即刻生效,其中具有持续性效果的技能(比如增加攻击力)将在该玩家下回合初失效。一旦激活主动技,则直至该玩家下回合开始前,该玩家都无法再获得能量。
以上只是我个人的初步构思。这样的设定可能会导致一些我意识不到的问题,还请各位帮忙指出问题,以便我们共同进行改善,谢谢!
P.S. 如果这个构思最终能得到大家的认可,我会新建一个游戏版本并实装这个系统,不会影响原有的技能系统的版本。
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