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@@ -25,35 +25,28 @@ Herramienta Open Hardware, para pruebas y control de iluminación de espectácul
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- Esquemático y PCB en Proteus v8.0 SP1
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- LCD de 4x20 con backlight y contraste controlado por software
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- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
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- Encoder para navegacion entre menu
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- Teclado numérico 4x4
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- Interruptor de on/off
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- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
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- Leds de estado de salida DMX
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- Simulación en Proteus v7.7 SP2 y v8.0 SP1
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- Esquemático y PCB en Proteus v8.0 SP1
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- Aclarar que para este proyecto se utilizó un Arduino Mega hecho en China
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- Regulador para fuente externa, el arduino se calienta
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- Bornera para salida de fuente regulada de 5V para uso general
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- Led para salida de fuente regulada
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- Botón de reset
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- Opto acoplado a salida de dmx
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- Convertidor de DC/DC para aislamiento de DMX
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- SW de palanca para invertir polaridad de salida de DMX
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- Jumper default eeprom en pin 9
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- Driver para luz led como lampara
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- SW para Key Light
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- SW para Ext Light
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- Espaciadores para fijación
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- Leyendas de conexión
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- Fuente externa, el arduino se calentaba
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- Compatible con [Hardware v0.0 a v0.6](https://github.com/Arduino-DMX-512-Tester-and-Controller/Arduino-DMX-512-Tester-and-Controller-LCD-20x4-Hardware/tree/master)
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- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
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- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
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- Inserción de valores desde potenciómetro análogo
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- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
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- Acceso rápido a opciones de memoria
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- Función de Black Out desde el menú Memory Options
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- 4 modos de control DMX:
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- Unitary
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- Matrix
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- Multiply
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- Chaser
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- Config
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- Control de iluminación de LCD back light desde el menu Config
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- Control de contraste de LCD desde desde el menu Config
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- Acceso rápido desde el teclado al LCD back light
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- Compilado en [Arduino IDE v1.0.6](http://www.arduino.cc/en/Main/OldSoftwareReleases)
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- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - [Deskontrol.net](http://www.deskontrol.net/blog/libreria-arduino-cuatro-universos-dmx/)
- Al arranque presenta las opciones de Initial Memory, para establecer los valores iniciales de la memoria RAM
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- El símbolo ">" indica el lugar donde se está posicionado en el menú
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- El símbolo “+” y el cursor parpadeante, indica que se espera la entrada numérica del usuario
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- La navegación entre los menús, se hace a partir de las teclas del cursor arriba, abajo, derecha, izquierda y centro que aplica como "enter"
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- Cuando se da "enter" en un menú que requiere entrada del usuario aparece "+___" y el cursor parpadeante indicando la entrada del usuario, para este caso se utiliza el teclado numérico, si el numero escrito es menor de 3 dígitos presionar "#" que funciona como un "enter" del teclado numérico
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- Si se trata de una entrada de usuario en donde se indica el valor de un canal DMX, se puede presionar (después de dar “enter”) la tecla "A" que escribe directamente "255" (el valor máximo de un canal) o la tecla "B" que escribe directamente "000" (el valor mínimo de un canal)
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- La tecla "C" funciona como un medio para ubicar una luminaria o un canal en específico, solo basta con seleccionar un canal, posicionarse en el valor, dar "enter" y presionar "C", el valor del canal secuenciara entre "000" y "255", para detenerlo volver a presionar nuevamente "C"
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- Las tecla "*" enciende o apaga el backlight
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- Las tecla "D" activa solo para los valores el potenciometro análogo, con el se puede ingresar el valor al girarlo
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- La opción "Ctrl" regresa al menú de Control Options
Permite asignar un valor a un número de canales específico, con un salto numérico especifico
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- Value - selecciona el valor que se va a escribir (000 - 255)
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- First CH - selecciona el primer canal
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- Multiply - selecciona el numero de canales a multiplicar
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- Quantity - selecciona la cantidad de veces a multiplicar
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- Ctrl - Acceso a Control Options, si afecta la memoria RAM de los canales
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- Memory - Acceso a Memory Options
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- Apply - Evalúa la petición, de no ser posible la solicitud, muestra el mensaje "Error", de lo contrario aplica la multiplicación a los canales y pone el valor seleccionado
- Save - guarda el universo DMX con los valores actuales
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- Load - carga desde la memoria EEPROM los valores del universo DMX anteriormente guardado
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- Empty - Borrar la memoria RAM con los valores DMX actuales sin afectar la memoria EEPROM
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- Clear - Borrar el universo DMX guardado en la EEPROM
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- Black - Opcion "Black Out", pone todos los canales del universo DMX con valor "000", sin afectar la memoria, para salir presionar "enter" o "central" y regresa los valores anteriores
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